据爆点君了解,《王者荣耀》制作人、天美L1工作室负责人李旻近日分享了一段关于研发心路历程的感悟,随后在行业社群流传。
他写道:「王者荣耀经历了很多次推翻重做,到最后背水一战,大家压力都非常大。以前做技术,觉得个人专业能力最重要,后来做制作人,逐渐明白团队才最重要。」最后他说「即使这款游戏又没成功,我还会接着做游戏。」

《王者荣耀》近年连续霸榜全球手游收入榜,2025年全年收入超20亿美元,2026年上半年营收约10亿美元,1月单月IAP收入创下约1.94亿美元的历史新高。再结合近期天美L1的种种震荡,李旻口中的「这款游戏」,大概率正是他目前亲自兼任制作人、正处在风口浪尖的《王者荣耀世界》。
据爆点君梳理公开信息,李旻于2005年以技术研发身份加入腾讯,早期更看重个人专业能力。后来他转型制作人,主导了《王者荣耀》的开发,并在2017年至2021年间将精力转向王者IP的体系化建设。
2024年10月,李旻接任天美L1工作室负责人;
2025年1月,腾讯互娱将原天美L1与L2合并为新的L1,由李旻统筹《王者荣耀》与《王者荣耀世界》两个核心项目。
2026年4月,《王者荣耀世界》PC端与移动端先后公测,全平台预约量一度突破5000万,DAU峰值破千万。然而据Sensor Tower及行业数据综合推测,游戏首周iOS收入仅约635万元,首月全平台流水仅落在2亿至3亿元区间,iOS畅销榜最高仅到第24位。留存数据同样不乐观,次日留存约32%,七日留存不到12%,月留存跌破5%。

市场的迅速降温直接触发了管理层震荡,原执行制作人兼主美李新平在4月底被转为项目顾问,由李旻亲自兼任制作人;5月29日S1赛季上线当天,正是李新平在腾讯的Last Day,随后其正式离职。
李旻由此从工作室统筹者下沉到了具体产品的第一责任线。
李旻兼任制作人后,对《王者荣耀:世界》战斗框架、新手流程和移动端体验进行了近乎推倒重来的调整。战斗全程改为单角色驻站输出,原共流技转为援手技,不再需要频繁切人;新手流程完全重写,删减冗余台词;移动端专门优化了按键热区、镜头跟随与帧率稳定性。内容侧新增共鸣李白、新区域姑射山以及12人团本等内容。这被外界普遍视为这款旗舰产品的「背水一战」。
