《全境封锁2》「公园的残响」前瞻:八年之后,育碧终于让玩家踏进中央公园

来源:未知

责任编辑:VC

发布时间:2026-09-28 11:28:15

《全境封锁2》 2019 年上线,到今年已经是第八年了。在这期间只出过两部大型 DLC,2020 年的《纽约军阀》和后来的《布鲁克林之战》,即将推出的「公园的残响」是其第三部。

育碧给它的定位是《全境封锁》系列有史以来最黑暗、最令人不安的一部内容,体量是上一部《布鲁克林之战》的两倍。定档 11 月 3 日,国区DLC售价88元,另售包含专属外观包+40级加速的DLC豪华版,售价128元。登陆 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。

18183受邀参加了这次试玩,试玩过后,发现八年过去,育碧开始有了自己的想法。由于试玩内容都是英文,所以文章涉及的地点、NPC、任务名字均采用英文,部分使用中文,具体请以正式版为准。

01 只存在于设定中的中央公园

中央公园在《全境封锁》里是一个玩家们耳熟能详、却从未真正涉足的地方。初代中,它被设定为绿毒疫情暴发时的万人冢。

曾经的城市绿肺沦为尸体、封锁线与警告标志交织的临时坟场,在曼哈顿地图上留下一块沉默而巨大的空白。此后几年,这块区域只存在于故事设定、文档、无线电和NPC的只言片语里,玩家可以无数次在地图边缘望见它的方向,却根本没有机会踏足其中。

它像一个被反复提及却始终无法抵达的都市传说,一直停留在背景里,直到「中央公园残响」,才第一次把这片禁区真正交到玩家脚下。

在设计层面,中央公园的植被不再只是背景,而是反过来吞噬周边建筑,突破原本的边界,向城市持续蔓延。玩家进入的区域里,藤蔓和荒草几乎盖住了临街建筑,绿色以一种侵略性的姿态重新占领街道,从这些细节可以明显看出,开发团队是在努力营造一种末世风格。

与此前《全境封锁》DLC惯用的线性推进不同,「中央公园残响」改变了叙事风格:整个故事以闪回的形式呈现,由一位女NPC带领玩家回顾事件经过。她在故事中承担的是“不可靠叙述者”的职责,她所讲述的内容是否真实,或者她是否带有自己的利害关系,都需要玩家自行判断信息。

为了配合这种结构,游戏风格也转向了恐怖的调子。在游戏的一开始,就有一场雨地作战的场景。视野被压得极窄,耳边能听见的只有雨声和脚步声,没有留给玩家停下来观察的余地;敌人不断从四面八方压过来,玩家只能闪转腾挪,在黑暗与火光之间来回逃窜。后续的一些任务,比如「商场里的黑牙士兵」,也延续了这种压抑、恐怖的风格。

创意总监Yannick Banchereau说,这是一个「关于恐惧、以及关于对公园的恐惧的故事」。他们为之着迷的,是「黑暗丛林」的概念,不断有人走进公园,并消失其中。

02三个改变

早在去年第三赛季「Mutiny」期间,育碧就曾做过一次同伴测试,但赛季结束后又把它撤掉了。如今回头看,这更像是一次提前铺路。

当时育碧很可能已经在策划「中央公园残响」,并计划把同伴系统放进这个DLC里。到了这次DLC,同伴系统被升级成专属的完整功能。

试玩只开放了三个角色,后续正式内容应该不止这些。育碧给三个同伴安排了完全不同的定位和背景。Brayleigh Callahan 是狙击手,MIT 毕业,拿过奥运会射击奖牌;Elwood Franklin 是保护者,前商场保安,一心想当 NYPD 警察。Morse Feeney 是突击手,老兵出身,做过第一波 Division 特工。

这些同伴不像无条件卖命的工具人,更像RPG游戏里那些有自己心结的NPC,干活相当不情不愿。想让他们真正出力,玩家就得先帮他们面对心魔、找回勇气,说白了也就是跑腿、干杂活。

每个同伴都有可解锁的天赋和配装,任务过程中会通过对话把各自的背景交代出来。试玩时带的是Elwood,他的对话和任务里的桥段是绑在一起的,一边打,一边把自己的过往交代出来,让玩家和同伴之间形成一段走心的旅程。

如果打算购买这个DLC,初期可以先选择Elwood,他倒地时还能救你,体验内容时打法也可以激进一点。另外值得一提的是,组队时只有队长能带同伴;同伴的能力解锁后还可以带回主游戏,不局限于这个DLC里。

技能方面,上一部《布鲁克林之战》加了一个新技能,也就是智能掩体。它允许玩家发射一个可以强化任何表面、并为使用该掩体的所有玩家提供增益效果的投射物。

这次「中央公园残响」没有引入新技能,而是给现有技能加了六个变体,包括已经确认的腐蚀陷阱和毒气炸弹。这些变体通过终局解锁,解锁后同样可以带回本体。

育碧似乎认为,与其加一套需要重新熟悉的内容,不如拓展现有技能的深度,让玩家在整个游戏里搭出自己的打法。育碧自己把它定位成「横向进展」,而不是「纵向的新阶梯」。

育碧似乎认为与其加一套需要重新熟悉的内容,不如拓展现有的技能深度,让玩家在整个游戏里搭出自己的打法。育碧自己把它定位成横向进展,而不是纵向的新阶梯。

第三个改变是终局末世。终局模式一开始,玩家就会被直接扔进中央公园阴郁、植被疯长的深处,没有GPS导航,也没有任何安全网。玩家面对的是不间断的伏击和围堵,敌人从暗处涌来,迫使你只能利用地形和有限的资源奋力求生。

由于时间有限,18183并没有体验到这部分,只能等后续正式版再体验了。

总体来看,「中央公园残响」并不只是加了一张新地图。它试图通过同伴、技能变体和终局模式,重新调整玩家的体验节奏和成长路径。但这些改动最终能带来多深的玩法深度,还需要等正式版上线后才能验证。

最后

这次试玩的内容量确实有限,只开放了两个任务,但已经能初步看出「中央公园残响」在哪些地方延续了系列传统,又在哪些地方试图做出改变。我们玩到的两个任务,一个是从清洁者手里抢救一座正在被纵火的公寓楼,另一个是突袭盘踞在商场里的叛变黑牙士兵。

任务设计延续了育碧以往的风格水准,掩体射击的手感也一如既往地好。但试玩里我们没有遇到任何新敌人,只碰上火焰喷射器的清洁者和回归的黑牙。清洁者的Boss还有点烦,火焰喷射器能横跨整个美食广场,你躲在掩体后面照样被烤,限制走位,但谈不上有意思。

同行的NPC台词重复得厉害,一句话翻来覆去地念,语音之间还会重叠,并且任务面板对NPC的位置显示有一些BUG,明明到NPC面前了还显示有九十多米。

但这些对于正式版来说不是什么大问题,肯定会修,且台词量也会得到翻倍。

试玩版本身也不太稳定,我们遇到的卡顿和小毛病不算少,希望是预览版独有的问题。还有两点我们明确没玩到,一个是新终局玩法的实际手感,另一个是六个新技能变体的实际效果。

给我们留下好印象的是难度,我们用的是育碧提供的预设角色,但即便如此,Boss战的强度还是超出了预期,标准的风筝和掩体机制,必须根据场地布局和手头的装备重新调整打法。

单人要过关,基本得靠把敌人拉到合适的位置、再配合同伴支援,游戏整体体验下来都在鼓励玩家游走风筝,而不是据守某个据点用火力覆盖。

总的来说,「中央公园残响」并不是一次简单的地图扩充。它更像是育碧在《全境封锁2》第八年,试图用同伴、技能变体和终局模式,重新调整玩家的体验节奏与成长路径。

就本次试玩而言,最成立的是氛围,中央公园被植被吞没,黑暗丛林、雨夜作战、不可靠叙述者,确实把系列推向了一个更压抑、更接近恐怖的方向。

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