英雄联盟15年,凭什么还是全球头部MOBA

来源:18183原创

责任编辑:VC

发布时间:2026-09-15 11:31:40

9月12日至13日,2026 LPL总决赛暨英雄联盟15周年盛典在上海浦发银行东方体育中心举行。

爆点君受邀在现场见证了AL战队以3比1战胜BLG,捧起银龙杯的全过程,第四局BLG一度领先,AL在中期一波团战中完成翻盘,场馆内的欢呼几乎掀翻屋顶。当银龙杯被举起的那一刻,金色的雨落下来,AL的选手在台上抱成一团,台下有粉丝哭了,也有人笑着喊到嗓子哑。

同一时间,15周年庆典群访在东方体育中心举行,国服负责人苏潘会与品牌及市场业务负责人甘霖,围绕海克斯大乱斗、怀旧服、LPL总决赛与周年盛典、公益行动等话题回应媒体。

左:苏潘会 右:甘霖

15年节点上,苏潘会在群访中有一句话值得注意:「我们肯定是要想办法去兼容大家的需求。」这句话潜台词是,不是让玩家适应游戏,而是让服务适配玩家。这句话,或许可以作为未来英雄联盟运营的基调。

同时,在现场我们还得到一个来自两位大佬亲口确认的信息:明年还有一个大的。

01产品之变:从「一个游戏」到游戏平台

群访被提及最多的词,是海克斯大乱斗。

苏潘会透露,海克斯大乱斗目前玩家热情「空前」,且「没有看到任何衰退的迹象,大家平时玩,周末也玩,就没断过」。

从推出至今,这一模式已迭代至3.0版本,海克斯玩法经过持续的优化,已经成为了许多玩家的常驻体验玩法。在上海前滩「联盟乐园」里那座15万层心之钢的蒙多气模,就成为玩家合影的热门地标。

海克斯大乱斗不仅是一个爆款模式,还催生了一场属于自己的赛事。2026首届英雄联盟海斗大赛于6月13日正式官宣,赛事周期横跨6月至9月,总奖金150万元,面向玩家设置全民、高校、网吧、平台、合作五条公开参赛赛道,各赛道共计产生12支晋级总决赛队伍。

关于海斗大会比赛,苏潘会在群访中明确表示肯定会有第二届,并透露正在讨论省级、区域级下沉赛制,「让更多人有机会,最后争夺一个全国总冠军」。

苏潘会将海克斯大乱斗定义为「对新一代《英雄联盟》和老一代《英雄联盟》玩家之间建立起了一座非常棒的桥梁」。它把传统MOBA的高强度竞技,与当下年轻玩家对娱乐性、抽象、轻松氛围的需求,有效桥接起来。

提到海克斯大乱斗,就不得不提到云顶之弈、无限火力、怀旧服等玩法,《英雄联盟》内部有着越来有多的玩法充斥着客户端,对此苏潘会说:「《英雄联盟》作为一个平台一样的方式来运作,上面同时运行着四五个不同的服务。」

召唤师峡谷排位、云顶之弈、无限火力、大乱斗、海克斯大乱斗、怀旧服,构成一个服务矩阵,对应不同圈层、不同人生阶段的玩家。比如一些血气方刚的小伙子可能会更喜欢在召唤师峡谷排位中证明自己的反应、策略能力,一些休闲玩家可能会更喜欢在云顶之弈中展示自己的大局观。

大家都很好奇怀旧服目前的表现如何,对此苏潘会坦言,很多玩家在怀旧服推出后才意识到自己已经很难适应S3的节奏,「S3怀旧服和当下的《英雄联盟》根本就是两个游戏」。

他说「不会去否定玩家不适应这种现实,我们也会尝试去寻找和优化。」

《英雄联盟》从一款MOBA到变成一个游戏服务平台,产品形态变化的背后,是玩家需求的分化。

02 用户之变:一代人有一代人的「此刻」

苏潘会算了一笔年龄账。有人S1入坑,如今孩子已经很大;有人因第一次世界赛夺冠入坑;有人因《双城之战》入坑;还有人现在仍是学生。「他们之间确实有着不一样的追求和需求,有共性,也有不同的细分。」共性在于公平竞技的底色:比如希望水平变高、能力变强、在竞争合作中获得胜利。

但细分需求正在剧烈分化:有人追求排位名次,有人把游戏当作学业工作压力的调剂,有人因生活身份切换而减少投入时间,但「仍然热爱这款游戏」。

苏潘会举了一个例子:「你从一个单身汉变成了一个父亲或者是母亲,你要照顾你的孩子,你可能投入在娱乐或者是《英雄联盟》上的时间会变少,但是你仍然热爱这款游戏。随着年龄增长,你的反应会下降,但是你对游戏IP、游戏知识的积累是上升的。」

这种变化直接影响了产品决策,云顶之弈的出现就是对这类需求的回应:「它让很多《英雄联盟》玩家大规模回流,某种意义来说它是一个怀旧服。」而当云顶之弈推出《英雄联盟》IP赛季时,又再次产生巨量回流。

以此类推,海克斯大乱斗也同样如此,它让老玩家在传统MOBA的高强度对抗之外,找到一种「有竞技感但不尖锐」的中间状态。

苏潘会还提到一个细节,周年庆线下,他看到「妈妈推着一个婴儿车带着自己的孩子过来。十几年前,她们可能还是学生。我们很欣慰地看到玩家仍然还在选择我们。」

玩家没有离开,只是以不同的方式在场。产品要做的,是让每一种「在场」都有对应的服务。

为此,英雄联盟一直在游戏之外,对生态进行深耕和布局。

03生态之变

LPL总决赛与15周年盛典的深度绑定,是本次周年最直观的生态变化。

9月12日至13日,2026 LPL总决赛暨英雄联盟15周年盛典在上海浦发银行东方体育中心举行。

13日晚的决赛中,AL战队以3比1战胜BLG,加冕2026 LPL赛季总冠军,捧起银龙杯,将以LPL赛区一号种子身份出征2026全球总决赛。

连续两天赛程,每日超万张门票全部售罄,场馆内呐喊与助威一浪高过一浪。品牌代言人王俊凯、明星召唤师李佳航、体操世界冠军张博恒及Uzi、Karsa、Ming等电竞明星选手登台助阵;人气歌手希林娜依·高唱响《Legends Never Die》,《Rise》原唱Telle Smith现场演绎战歌《Rise》。

赛场之外还有前滩公园巷「英雄联盟15周年盛典」主题街区人潮涌动。联盟乐园以限时主题街区Citywalk串联起15周年历程大道、海克斯大道、幸运之门·召唤、咖啡甜心会客厅、同人市集、城市观赛区等众多互动点位,召唤师们可以在历程大道上与「2017年全球总决赛首次来到中国」「2019年云顶之弈上线」等经典节点合影,可以打卡叠了近15万层「心之钢」的「律政大亨」蒙多气模,还可以领取印有注册时间与最高段位的专属联盟身份卡。

高约7米的巨型蒙多气模落地前滩公园巷,凭借超大尺寸、超高还原度成为玩家打卡地标。

有玩家专程从成都赶来,「两天行程排得满满当当,看比赛、逛街区、看音乐秀,把15周年所有特色体验都打卡一遍」。

街区现场有一家人告诉爆点君:「带着孩子看看自己生命中热爱的东西,感觉非常有意思。」

还有一个帅哥正在和「尊我为王」符文合影,帮他拍照的是一个姑娘,爆点君询问后得知她们从杭州赶过来,因为英雄联盟开黑相识,在去年刚刚结婚,婚礼现场加入了一些英雄联盟的元素作为点缀,也邀请了一些开黑了多年却没见过面的朋友参加婚礼,非常幸福。

在问到男生为什么选择「尊我为王」符文合影的时候,女生直接抢答:「在家越缺什么,越想要什么」。

甘霖将这种生态布局描述为「在方圆几公里之内为玩家提供一个内容丰富、集中的呈现」。

他梳理了《英雄联盟》与上海的长期关系:第一个周年庆在上海落地,LPL联盟竞技场在上海,S7、S10、S15每次世界赛来华,上海都是核心主场之一。「上海本身的气质……既开放,也有活力,也有趣,也生动,足够对用户产生好的吸引力。」

去年成都春熙路的联盟身份卡,被玩家戏称为「一代人有一代人的鸡蛋要领」,今年在上海继续如此,人气火爆。

甘霖说他们看到了玩家对「召唤师身份」的认可,这种「立体的、亲民的、以玩家视角的」发行策略,接下来会持续投资。赛事、街区文旅、沉浸式演艺的一站式体验,让电竞流量从赛场延伸至城市街巷,带动前滩区域人流聚集与周边消费,让顶级赛事成为推动城市文商旅体展融合的生动样本。

从赛事到街区,从音乐到身份卡,IP正在从游戏内容扩展为一种生活方式。

甘霖反复强调的原则是:「不脱离玩家的期待,持续创造好的内容去回应玩家的期待。」

04公平竞技底色与玩家共创

产品形态在变,生态边界在扩,但有些东西15年未变。

一个不变的内核,是玩家共创机制。苏潘会讲了两个故事。一个是大乱斗的起源:最早只是玩家之间「中路决斗」「父子局」的玩法雏形,慢慢衍生出中路乱斗,最终变成产品化的模式,再经过多年迭代,才有了今天的海克斯大乱斗。

「这是一个很典型的从社区到玩家,玩家提供创意,到提供有效创意并且变成产品,并且成为规模化运营的过程。」

他同时也补充:「有两次来自玩家社区的说法。第一次是《英雄联盟》是一个‘云顶的启动器’,第二次是《英雄联盟》是一个‘海克斯大乱斗启动器」

「这种说法虽然说有点搞笑和诙谐,但是它对整个团队、对我们自己是很鼓舞的,某种意义上这是一种巨大的肯定。(有人说)拳头是一家被游戏耽误的音乐公司,这也是从另外一个角度对我们杰出内容制作的肯定。」

「我们还是会保持这个节奏,在这里面去挖掘玩家需求的变化。因为《英雄联盟》一个是一直和玩家社区,和玩家之间保持很紧密关系的游戏。」

另一个是公益。苏潘会回忆,早年资助的小朋友为了表达感谢,画了英雄的画寄给他们。后来团队把这些画更新到英雄加载界面上,「真正让玩家感受到了是他们在做公益,他们做了公益之后感受到了资助对象的善意回报」。

今年「心之歌」联动邓紫棋,选择原因之一是「她和游戏中一个英雄的成长经历是有点类似的」:从素人成长为有影响力的艺人,希望这种成长能激励玩家。

苏潘会说,只要《英雄联盟》还在运行,公益就会持续下去。「真正的长青是对生活有持续不断的、蓬勃发展的动力源。」

甘霖从品牌角度补充了一下:「我们不希望高高在上地去给玩家进行所谓的说教,而是希望真正能和玩家保持同样的视角。」

15年来,玩家在变,需求在变,产品形态在变。但「和玩家站在一起」这件事,没有变。

群访中,苏潘会两次提到「明年有一波大的」。

原话是:「大家可能也都听说过一些信息了,现在还无法更多的透露,大家可以保持关注。」甘霖也说,未来会有更多「大招」释放。

爆点君搜索了一下相关消息,对明年的大招有了一些了解。但现阶段比起明年才能接触到的具体的「大招」,更值得关注的是两位负责人对「长期运营」的理解。

苏潘会在群访中把《英雄联盟》比作一个平台,上面同时运行多个服务,未来「这个状态应该会持续下去,并且会在里面继续去升级和优化」。对于这样的策略,甘霖也补充说:「如何让玩家能够持续对我们有期待,以及如何更好地去满足这些期待。」

到此,我们可以认为英雄联盟15年,依然是全球最火的头部Moba游戏之一,不是因为这款游戏没变,而是因为它一直在变。变的是服务玩家的方式,不变的是和玩家站在一起的姿态。

正如甘霖所说,15周年「不仅是《英雄联盟》的生日,也是所有《英雄联盟》玩家共同的生日」。

下一个15年,从「此刻」开始。

结语

在比赛结束后,我们从场馆走出,夜色里的东方体育中心依然人声鼎沸。穿着BLG队服的粉丝和AL的粉丝三三两两聚在场馆外,就最后一把的表现激烈对谈。有人比划着团战站位,有人模仿选手操作,有人复盘BP,语气里带着不甘,也带着笑意。

没有剑拔弩张,没有赛后对立,只有一群人在深夜里舍不得走,非要把最后一把再「打」一遍。那种氛围里充满了调笑,也充满了只有共同热爱过同一款游戏的人才能听懂的默契。

没有谁真的在意今晚谁赢了,或者说对一些粉丝来说,其中确实存在一些惋惜,但他们真正在意的方式,已经超越了输赢本身。十五年过去,这款游戏教会玩家的,从来不只是怎么赢,还有怎么在输赢之外找到同类。那些散场后不肯走的人,那些明明支持不同队伍却能蹲在路边一起复盘的人,那些把比赛当成借口、其实只是想再待一会儿的人,他们才是这个夜晚真正的主角。

一个从外地赶来的玩家站在路边等车,手里拎着刚领的联盟身份卡,卡面上印着他2016年注册的日期和最高段位。

他说:「其实今天谁赢都行,我就是想来看看,玩了这么多年游戏,还有这么多人跟我一样。」

这句话,让我想到了英雄联盟15周年一直宣传的标语——「英雄就在此刻」。

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