腾讯Q2财报:《洛克王国:世界》又让腾讯吃爽了

来源:未知

责任编辑:VC

发布时间:2026-08-13 19:55:32

8月12日,腾讯交出2026年第二季度成绩单。游戏业务收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长。其中本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%,增速较一季度的6%明显回升。

473亿元是腾讯本土游戏近两年来拿下的最高单季收入。一年前这个数字还是404亿元,一年时间本土游戏盘子扩大了近70亿元。

座位对比,其实整个行业在今年上半年,实际销售收入1884.5为亿元,同比增长12.17%。我国游戏用户规模6.84亿人,同比增长仅0.82%。

用户增长接近天花板,行业已全面进入存量竞争时代。

存量时代意味着每一分增量都来自从别人手里抢份额。腾讯上半年本土游戏收入增速17%,跑赢了行业大盘12.17%的增速。按照腾讯、网易上半年游戏营收占全国近六成来估算,腾讯一家的占比约在40%左右。

中国游戏行业每赚100块钱,约40块流进了腾讯的口袋。

腾讯上半年并没有像往年一样密集发布新品,却拿了今年中国市场所有新游DAU和流水的双料第一。发得少,反而拿得稳。

01三条差异化路径

财报明确点名了四款核心产品:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》。

这四款游戏抢占了国内的四个赛道,以至于没有厂商可以与之抗衡,腾讯自己猛猛恰米。

《洛克王国:世界》DAU和流水双第一。2026年3月上线的《洛克王国:世界》,是Q2最大的变量。在中国市场今年发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和流水计算均位列第一。

《洛克王国:世界》的出现,说明游戏市场还是接受IP情怀加上玩法创新这套模式,再加上不卖数值的商业化设计,能在捉宠赛道撕开一道口子,其他赛道也许也可以复用。。

《三角洲行动》与《无畏契约》在二季度的平均日活跃账户数均创下历史新高。腾讯在射击品类与竞技赛道上持续保持领先位置。

这两款产品的持续增长,证明腾讯的「长青游戏」方法论已经不止适用于《王者荣耀》和《和平精英》。腾讯高管在2026年第一季度财报电话会上透露,长青游戏阵容已从2022年的6款增至2025年的15款。

对游戏市场来说,找到一款长青游戏很难,拥有持续运营并且不暴雷的运营能力是难上加上。现在腾讯不只是做出来了,也证明了自己拥有代理、持续运营的能力。虽然《三角洲行动》与《无畏契约》在运营期间多多少少有点瑕疵,但都没有造成《洛克王国:世界》首发期间那样的损伤。

7月9日上线的《失控进化》虽未计入Q2数据,但上线前全网预约突破4000万,数小时内便登顶iOS总免费榜和游戏免费榜,PC端Steam版本峰值在线超15万人,全平台首日同时在线突破百万。新品梯队没有断档。

从《王者荣耀》到以上这几款游戏,腾讯正在证明其「长青游戏」方法论具备可复制性,腾讯过去一直在被吐槽除了《王者荣耀》《和平精英》一无是处,吃老本等,如今终于打破了魔咒。

腾讯在选定的赛道里把产品做到极致、把运营拉长到以年为单位,每一款长青游戏都能持续刷新自己的天花板。

02 出海

国际市场方面,受汇率波动影响,二季度游戏收入同比下降0.8%,按固定汇率计算同比增长4%至186亿元。与2025年同期海外游戏收入同比大增35%相比,增速明显回落。

海外增速放缓背后有两个原因。一是高基数压力,2025年Q2正是Supercell产品表现强劲及收并购并表效应的高峰期。

二是新品储备周期,腾讯海外业务当前仍处在新品储备阶段,短期更多依靠存量产品深耕本地化运营维持增长。

不过,海外市场也有亮点。腾讯2015年收购的欧洲休闲游戏厂商Miniclip推出《Arrows – Puzzle Escape》,在二季度成为全球下载量最高的手游,带来强劲的应用内广告收入。

放眼更大的出海格局,2026年上半年自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。策略类以46.91%的收入占比稳居榜首,合成类异军突起,占比16.22%,同比增长9.74%。

腾讯在海外休闲游戏赛道的布局,正在这个大盘里分到自己的蛋糕。

03 AI投入

8月12日的财报中,腾讯二季度资本开支达到527.84亿元,同比增长176%,远超市场预期的321亿元。自由现金流转负,录得138亿元负值。腾讯管理层表示,AI原生业务的资本投入更像是一笔一次性投入,在今年年底和明年年初都会做这样的投入。

这并非腾讯一家在这样做。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在CDEC上表示,AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施。

当前游戏企业AI技术普及率已达86%。腾讯的AI创作体系已能将高精度角色建模耗时从「数日」级压缩至「分钟」级。

米哈游创始人刘伟在5月公开表态「未来三年最多投入1000亿元深耕AI」,世纪华通总裁谢斐也透露AI已在其研发、美术、测试、投放、运营「整条业务链的每一环都能实现创收」。AI正在从「锦上添花的可选配置」变为所有游戏大厂「赋能产业发展的常态化基础设施」。

马化腾在开场发言时表示,公司正从智能、应用、基础设施三层构建一个全新的、AI赋能的腾讯。

腾讯首席战略官明确了资本支出的优先级。第一顺位是在未来几个月内用于训练更大、更好的混元系列模型;其次是为混元以及运行在WorkBuddy背后的其他模型提供推理支持。

新产品撑住了基本盘,AI投入在吃掉利润。这是腾讯当前最在意的事情。

最后

游戏行业用户增长已经见顶,6.84亿用户规模几乎不再扩张。

这意味着所有的增长都来自于存量份额的重分配。在这样的市场里,能持续拿出有效新品的公司,就会吃掉别人让出来的份额。

腾讯上半年17%的本土游戏增速,就是这份方法论最直接的验证。精准选品加长青运营,不需要靠数量堆砌,靠的是在选定的赛道里把产品做到极致、把运营拉长到以年为单位。

SPARK 2026发布会亮相42款产品,其中15款新品,长青游戏依然是绝对主角。新品撑增长,长青稳基本盘,一套节奏正在形成。

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