2022年11月,《王者万象棋》在王者荣耀七周年庆上第一次亮相。但之后将近三年,这款游戏基本没再露过面。时间一长,不少人觉得「这个项目可能已经凉了」。
直到2025年10月,制作人Donny发了一封公开信,解释了原因,早期测试发现玩法「套路感太强」,玩几把就摸透了,策略深度不够,团队花了两年多时间,把整个玩法推倒重来。
一款背着王者IP、本来可以「躺着赚钱」的产品,为什么要冒这么大风险重做?这背后,其实是王者IP下一个十年的一个大问题。
01 腾讯在下一个IP的大棋
2025年,王者荣耀国服日活跃用户突破了1.39亿,全球月活超过2.6亿,创下了全球游戏产品的月活纪录。但MOBA这个品类的老玩家基本已经挖得差不多了,王者IP面临一个核心难题,下一个增量从哪来?
王者IP的衍生品正在全面铺开——《王者荣耀世界》瞄准的是喜欢多人战斗的硬核玩家,《星之破晓》主打动作对战,而《王者万象棋》的任务就是在王者荣耀照顾不到的「轻度策略」领域,拉一批新用户进来。

制作人Donny在公开信里说得很清楚:想做一款「属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略类游戏」。
而《王者万象棋》给出的解法就是,不拼手速,不搞高压对战,让玩家能长期、轻松地玩下去。
《王者万象棋》一开始的玩法比较接近传统的自走棋。但在小规模测试里,项目组发现玩法「公式化、套路感太强」,玩家很快就摸透了最优解,策略深度不够。于是团队决定推翻重做。
这个决定背后,其实是对自走棋品类痛点的清醒认识,首先传统自走棋可玩性强、一玩能玩很久,但上手太难了。一个新手不玩上百把,根本搞不懂底层规则。而王者IP面对的是1.39亿日活的泛用户,如果直接把传统自走棋的框架搬过来,很难打动那些不是自走棋核心玩家的IP用户。
最直接的办法就是改变操作方式。2022年的旧版本里,棋盘下面还有用来暂存棋子的格子,现在这些格子没了,取而代之的是手里的「手牌」。这个改动不只是为了看着不一样,连带着也把游戏的底层玩法也改了。
02 一套专门为王者IP定制的玩法
游戏扔掉了传统自走棋里的种族或职业羁绊,换成了一套「词条互动」的系统。每个英雄卡牌都有自己的词条,可以和不同阵营的角色、甚至棋手本身的技能产生联动。
同时,经济系统也被大大简化。没有利息,也没有连胜或连败的额外奖励,每回合玩家拿固定的资源。
决策压力小了,可以更专心去琢磨阵容。
传统自走棋的核心是「凑三个一样的棋子升星」。
但在《王者万象棋》里,对局的核心变成了通过打出手牌、触发联动效果,给一个或多个核心英雄攒等级。这套等级系统没有明确的上限,英雄成长不只是数值变高,还会在特定等级解锁新的技能形态。

说实话上手之后,有一瞬间给了我搓麻将的感觉,每回合基本上就是不停地抓牌、码牌、放牌,效果、棋子、锦囊等效果连携完了,可能哪里还会触发效果继续给你手里塞东西。
游戏抛弃了「三合一升星」的老套路,改成等级成长体系。英雄等级没有上限,最高能到999级。不管是公孙离还是瑶,等级高了都能打出可观输出,不用死记硬背公式,「谁都能当大哥」。
英雄成长不只是数值变化,40级会有大幅属性加成,100级触发终极觉醒,技能范围扩大、伤害翻倍。
前面我们提到每个棋手都有专属的主动技能和被动效果,第一回合就解锁,直接决定你这局的打法。想简单粗暴,有「姜导」这种每回合指定一个英雄额外升级的;想精细运营,有「玉环」这种通过用不同英雄牌触发不同效果的。想娱乐一点,还有「太乙」这种投扭蛋币拿随机奖励的。
游戏还加了拍卖环节,特定回合六个玩家同时竞拍关键牌,资源争夺加上心理博弈,经常有人「上头」砸十几块古币抢一张卡牌。竞拍不光是拼资源,更是拼心态,让对局多了不少戏剧性。
03腾讯内部的自走棋布局
腾讯已经有一款日活超1500万、年收入近4亿美元的自走棋《金铲铲之战》,为什么还要再做一款?
答案是互补。
《金铲铲之战》继承的是《云顶之弈》的传统自走棋框架,羁绊体系、8人混战、一局20-30分钟,受众是自走棋硬核玩家和云顶IP粉。而《王者万象棋》瞄准的是「王者IP的泛用户」和「自走棋新手」,玩法更轻、节奏更快、上手门槛更低。

两者不是谁取代谁,而是「高低搭配」——金铲铲守住自走棋的基本盘,万象棋去拓王者IP的泛用户。
自走棋2.0的本质是「IP+自走棋」的商业模式成熟了。大厂不用再教育市场,只需要把自家最强的IP塞进已经被验证的框架里。比如网易的《风华决战》、米哈游的《崩坏:因缘精灵》都在尝试用IP挤进这个赛道,这时候腾讯用《王者万象棋》以不同的玩法抢下了「王者IP自走棋」的位置。
与其说是「左右互搏」,不如说腾讯在自走棋这个品类里提前占了两个入口。

推倒重来的策略赢得了一部分玩家的认可,但这款产品面临的挑战也不小。
平衡性方面,在「养大哥」的核心逻辑下,如果某个英雄或词条组合太强,调整起来会比传统羁绊体系更麻烦。终测期间,就有玩家反馈某些棋手技能强度过高,平衡性频繁调整也让一些人觉得策略体系不稳。
学习门槛方面,虽然游戏大大降低了自走棋的理解成本,但不用背公式不等于没有学习成本。一些英雄的技能设计的技能解释写得不好,理解有难度,导致上手还是有点门槛。所幸腾讯中台引入的AI新手教程,在前期可以直接代替玩家思考,基本上是哪里亮了点哪里,多开几局你也基本知道你的牌组是怎么个玩法了,不用在旁边纠结卡面写的效果是什么意思。
不过美术风格方面游戏问题,棋手画风被一些玩家说「整体太幼了,跟可爱不搭边」。王者IP的用户审美跨度很大,怎么平衡「轻量化二次元」和「硬核老玩家」之间的审美取向,是公测前需要解决的问题。
最后
《王者万象棋》推倒重做的两年,王者IP十周年、日活突破1.39亿,在这个节点上,天美选择用一款「自断经脉」的产品,来回答「下一个增量从哪来」这个核心问题。
这盘棋才刚刚开始。真正的答案,公测后的用户量、留存和口碑还要等上线后才能见分晓。
