数字时代玩家权利觉醒!欧盟「停止杀死游戏」倡议获130万签名支持

来源:18183原创

责任编辑:VC

发布时间:2026-01-30 15:38:39

游戏不再只是娱乐产品,更是数字财产,百万玩家联手抗争游戏公司的「关服霸权」。

近日,一场名为「停止杀死游戏」(Stop Killing Games)的消费者权益运动在欧盟取得重大进展。这项旨在呼吁欧盟立法规范在线游戏终止服务的公民倡议已获得超过130万份有效签名,远超欧盟官方审议所需的100万最低门槛。

比如国内游戏停运就曾引发玩家抵制。例如《云裳羽衣》和《掌门太忙》都因玩家强烈抗议及消协介入而中止停服;《食物语》计划删除所有数据并以其他游戏礼包作为补偿,《摇光录:乱世公主》则因停更和退款方案不合理,均遭到玩家大量投诉。

2024年年末,育碧遭到集体诉讼,其被指控误导消费者,明明只售卖「可以撤销的游玩许可」,却给人「永久购买」的感觉。

这些事件表明了,游戏行业在虚拟财产保护、合理的补偿方案以及玩家情感尊重方面仍存在问题。

01 签名数据背后的玩家力量

根据倡议团体核心成员莫里茨·卡茨纳于1月25日在其官方Reddit子论坛发布的最新消息,欧盟当局已完成对请愿签名的审核。在提交的总计1,448,270个签名中,共有1,294,188个被验证有效,失效签名率约为10%。

卡茨纳表示,我们目前在10%,而表现最好的倡议通常在10-15%的范围内,这使我们稳居上游水平。他还补充道,一些失效签名率高达20-25%的倡议仍然能够成功,但要注意,总体样本量非常小,只有11个倡议。

从国家分布来看,德国以233,180份签名领先,法国(145,289份)和波兰(143,826份)紧随其后。

「欧盟公民倡议」机制允许欧盟公民直接向欧盟委员会提出立法建议。当一项倡议达到百万签名门槛后,欧盟委员会将在规定时间内正式评估该提案,并决定是否采取立法行动。

回想起前两年闹得沸沸扬扬的暴雪国服关服,多少国服玩家的青春在一夜间被关停,一款被付出了那么多心血与时间的游戏只剩一个「赛博骨灰盒」。

又如于2010年发行的多人在线游戏《城市英雄:恶棍滚开》由于收益不达预期,被官方于2012年11月30日全服下线,几十万订阅用户失去了自己的角色,与此同时官方还拒绝允许玩家搭建私服。

02 游戏厂商的回应与争议

由多家大厂组成的欧洲游戏联盟组织已公开反对该提案。他们认为,当游戏停止提供在线多人联机服务时,厂商若要继续维护私人服务器或单人游戏模式,可能面临过高成本。

该组织认为,这些提案将大幅提高一部分游戏的开发和运营成本,从而限制开发者的创作选择。

然而,运动组织者则针锋相对地指出,他们抗争的对象是少数将经典游戏作为人质的厂商,呼吁开发者共同构建游戏遗产保护机制。

有意思的是,就在「停止杀死游戏」运动获得百万签名的同一天,EA方面宣布将于2026年1月12日关闭BioWare出品的RPG游戏《圣歌》。

与「停止杀死游戏」运动相呼应的是,近期玩家社区中对任天堂Switch2采用的「钥匙卡」系统的反对声音也越来越大。

所谓钥匙卡,就是插入后需要和数字版一样完整下载数据才可以运行。这与大家传统认知中的实体游戏卡带、光盘有着明显区别。

传统实体卡带让玩家永久拥有游戏数据,而钥匙卡只在游戏公司维持服务器期间有效。一旦停止服务,所有这些兑换游戏的实体卡就会变成无用的塑料片。对追求游戏保存和长期可玩性的收藏家来说,这无疑是致命打击。

游戏容量增大是钥匙卡出现的一个客观原因。《最终幻想7重制版》的制作人滨口直树表示,这确实是我们无法避免的趋势。它让我们有机会在Switch 2上推出一些原本放不下的大型游戏。

03 玩家权益与厂商成本

从消费者角度看,运动捍卫的是基本的所有权概念。玩家为游戏付出真金白银后,不应在游戏停运时既无法获得退款,也失去使用权。更何况,投入在游戏里的心血和情感也将付之一炬。

游戏厂商的担忧也有现实考量。维护老旧的服务器、适配不断更新的操作系统和硬件、提供基础的安全支持,确实需要持续的人力物力。对于一些玩家基数极小、收入微乎其微的老游戏,强制要求无限期运营在商业上是不现实的。

折中的解决方案是游戏在停服前提前公告,并提供最终更新,让游戏能以离线模式或由玩家自建服务器的方式继续存活。暴雪为《星际争霸2》的合作模式提供离线支持,任天堂上线动森手游离线版本,都是值得肯定的正面例子。

最后

数字化浪潮是不可逆转的大趋势。音乐、电影CD早已边缘化,实体书籍也面临电子书的冲击。索尼早已引导玩家购买数字版,甚至从PS5 Pro开始,直接阉割了主机的光驱功能。虽然可以加装光驱,但大家都很担忧PS6是否还有光驱选择。

相比之下,任天堂已是唯一在维护实体版市场的主要厂商。而让人难受的是,钥匙卡是一个令人沮丧但符合当前产业逻辑的产物,它是技术成本、商业利益与消费者权益三方博弈下的妥协方案。随着越来越多游戏完全依赖在线服务,如果缺乏有效保存机制,未来游戏史将存在出现「空白」的危险。

「停止杀死游戏」运动将决定我们未来是真正「拥有」游戏,还是仅仅购买了一定期限的租赁权。

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