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爆裂魔女评测 暗黑妖异的哥特风创新STG

来源:网络

责任编辑:白鹭

发布时间:2021-11-09

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在手游类型百花齐放的今天,于10月15日上线的《爆裂魔女》看起来似乎并不是那么合群,因为它属于一个大部分玩家都不太了解的游戏类型:STG(shooting game)。

爆裂魔女评测 暗黑妖异的哥特风创新STG

STG里“shooting”所强调的“射击”并不是传统FPS的第一、第三人称射击玩法。STG类游戏需要玩家在操控一个发射子弹的单位射击敌方单位的同时躲避敌方子弹,争取击毁更多敌方单位,获得更高的分数,用人话讲,STG游戏就是躲避弹幕的弹幕游戏。

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最早的STG游戏《Speacewar》

最早出现在普罗大众眼前的就是街机厅里的那些街机STG,早一点的有《怒蜂首领》、《虫姬》,晚一些的有比较著名的《雷霆战机》。

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虫姬2代

而东方Project凭借着优秀的游戏设计、数量极多的原创BGM和形象饱满的角色群像在二次元STG市场里占据大头。但游戏的难度、弹幕的鬼畜程度相较于传统STG有过之而无不及,这让“东方”圈子也只能成为一个小圈子。

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鬼畜的二次元STG东方系列

重拾这种小众游戏类型,《爆裂魔女》到底做出了那些改变?

1、暗黑哥特美术风,妖异的另类审美

作为一款二次元STG游戏,《爆裂魔女》并没有使用最经典的萌系二次元风格,而是选择了西方暗黑的哥特风格作为游戏的主基调。

不论是主界面、各种功能按键还是人物设计都采用了偏冷的暗色系,在迎合游戏主角是“魔女”这一设定的同时,也为游戏增加了一分神秘的色彩。

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游戏界面和立绘大部分都采用了暗黑风格

游戏中的怪物设计也偏向哥特风的诡秘、恐怖,有些怪物甚至会让人产生生理上的不适,加深了玩家对游戏风格的印象。

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前期比较精污的精英怪“眼魔”

而游戏中的角色虽然美术风格与其他二次元游戏不同,但人设却十分类似。女主角安娜就与大多数二次元手游的女主角相同,是活泼捣蛋的“熊孩子”性格。

当然其中还有许多经典的二次元人设。从可爱萝莉到性感御姐,从傲娇到温柔,从白毛红瞳到金发双马尾,都迎合了各个玩家的萌点,加上高质量的立绘,让玩家欲罢不能。

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身穿洛丽塔的可爱萝莉女王“特蕾莎”

2、创新的特色STG玩法增加了可玩性

传统的STG之所以硬核劝退,是因为玩家操控的单位往往非常脆弱,一碰就碎,在每次通关的背后,是无尽的练习与背板。

虽然在一次次失败后最终通关是一件成就感极强的事,但对于一些玩家来说这种过程过于痛苦,所耗费的时间和精力是不太能够承受的。

因此《爆裂魔女》在保留传统STG的判定点、擦弹等机制的同时也在魔女身上加上了“血槽”。

当弹幕命中玩家操控的魔女时并不会立刻死亡,而是扣除一定的血量,这样就降低了失误的惩罚,提高了容错率。

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游戏中的“血槽”设定

除了加入了“血槽”以外,游戏中还加入了“精力槽”和“神火槽”。

当一位魔女在场上战斗时,会持续消耗左侧的“精力槽”。当“精力”全部耗尽时,魔女就会陷入虚弱状态。这就鼓励玩家多切换不同的魔女进行战斗。

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左侧的精力条会不断消耗,鼓励玩家不断切换魔女

而右侧的“神火槽”里的“神火”就是魔女释放大招所需要的能量。要注意的是,每一位魔女共用“神火槽”,且不同的魔女大招所需要的“神火”数量也不同。

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神火会通过各种方式不断积攒

游戏中也继承了二次元手游的克制机制,不同的魔女拥有不同的属性,互相产生克制关系。

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典中典的属性克制

并且不同的魔女的弹幕流派也不同。

有伤害爆炸,但发射速度慢、弹幕少的爆鸣系;有弹幕密集、能够穿透怪物的幻棘系;还有距离越近伤害越高的聚魂系等等。

玩家可以根据关卡不同阶段怪物弹幕的不同,选择不同流派的魔女进行战斗,增加了游戏玩法的多元性。

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不同的魔女弹幕流派不同

同时游戏中还有一个特殊的系统:德缪治法典。魔女可以通过法典系统增强自己的弹幕数量或者赋予特殊效果,利用好法典可以让魔女的战斗力成倍提升。

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通过法典系统可以强化不同流派的弹幕强度

3、恢弘的交响乐结合游戏背景强化了演出效果

通过游戏中的种种细节,笔者猜测《爆裂魔女》的故事背景应该参考了欧洲中世纪的“猎巫行动”。

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游戏中的过场图

中世纪天灾不断,饥荒、瘟疫不断发生。在“天主教神学”为主要意识形态的中世纪,“魔鬼说”大行其道,很多人认为灾难的发生是有人信仰了魔鬼或者被魔鬼所附身。

每当有人违反当时的社会秩序或者违背宗教礼仪就会被当成把灵魂献给魔鬼的“巫师”,这些被怀疑的人的下场通常是被吊死或者烧死,女性群体在当时受害最为严重,有数以万计的女性被当成“女巫”而死于非命。

游戏中安娜一众魔女就在序章被教会天使所追杀,后续玩家在关卡中遇到的怪物也有部分是中世纪宗教信仰的象征。

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这也是猎天使魔女中的经典怪物形象

在游戏剧情中,教会蛮横不讲理,因为部分人的“亵渎”就让天使用天火毁灭了一座城市,滥杀无辜。而拯救“亵渎者”的后代反而成了“邪恶”的魔女的责任,尽管这些“亵渎者”还曾发起过对自己的讨伐。

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游戏序章的灭城行动,讽刺的是这个城市还是信仰的中心

因此为了符合这种涉及反对宗教、提倡人性的游戏背景,《爆裂魔女》的战斗音乐最终以欧洲的管弦乐为主要表现形式,通过世界级乐手及乐团的实录让乐曲更加真实且震撼人心,再加上战斗结束后的附语,营造了一种史诗感。

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游戏剧情每一章的结尾都有附语,氛围满满

但可惜的是,游戏的编剧没能够驾驭好这种宏大的游戏背景,剧情的离奇程度让人挠头,遭到了很多玩家的吐槽甚至是痛骂,这也成为这游戏最大的硬伤之一。

4、爆裂魔女评测总结

《爆裂魔女》另辟蹊径,以暗黑哥特、魔女为主要元素,通过相对高质量的动态立绘和优秀的原创音乐让人眼前一亮。

游戏背景设定很有意思,但游戏文案并没有支撑起这个背景的体量。

且游戏内养成阶段的不平滑、各种数值膨胀也比较严重。如果只是单纯体验一下暗黑哥特风的STG游戏的话,可以一玩,但不值得长期投入。小编给《爆裂魔女》6.7分。

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爆裂魔女

官网 礼包

游戏类型:射击枪战

游戏平台:安卓

游戏特征:养成,竞技

更新时间:2024-04-18

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