原神在无论知名度、玩家数量、流水、口碑等方面都在持续的加强,原神的地位也在国产手游中有了超然的地位,那么你觉得原神的地位还能持续多久呢。
咱得先说清楚《原神》现在在游戏界到底是个什么地位,才好预测《原神》现在的地位能持续多久。
我至少下载并体验过50款各类二次元游戏,可以说,其中算得上是精品的,一双手都可以数出来。
这还是近三年的新游。
说说我直观的感受吧——
尔等介伏于3D之下。
直白的说,这本该是3D动作游戏蓬勃而出的时期,因为《原神》不讲道理的碾压,全寄了。
夭折的夭折,下马的下马。
《刀剑神域:黑衣剑士》如果没有原神衬托,口碑一定不会这么差。
《幻塔》已经很久没了声息。
《妄想山海》其实成绩还行,但它的核心受众其实和《原神》也不很重叠。
其实米哈游并不是什么逆天而行的主角,它的决策同样顺应了时代的潮流,只不过,稍微比友商,早了亿点点。
原神虽然只做了三年,但是我个人根据米哈游发迹的历史认为,形成核心团队并不断进行技术积累可远不止三年。而且从原神之后的一系列运作来看,很多操作像是蓄谋已久的。所以我觉得,原神应该不是只比友商早了一点点,米哈游这丫起码偷跑了一整圈。
资本世界,先机往往意味着全方位的胜利。
很多人认为《原神》抢了其他二次元游戏的市场,我是不赞成的。
2020年5月,原神还没公测的时候,国产手游流水总计为 25.34 亿。
2021年5月,国产二次元手游总流水为 38.8 亿,不算原神 20.8 亿。
就算如此,也多出了整整十三亿的消费,相当于中国人均在二次元手游里多氪了一块钱。
那么这一块钱是从谁的口袋里掏的?
只看手游,《原神》早已打遍天下无敌手,
《原神》自上线之初就争议连连,批判它的声音是多方位的。如今,要评价《原神》的地位,自然也是多方位的。
原神一直被嘲讽的战斗系统,虽然核心是元素反应。
但是攻击硬是做出了打击感,立体感和全方位的自由度,所有技能几乎全都是无锁定的,然后打怪的时候你甚至能玩出原魂的感觉。
比如我看有个安柏大佬单通12-3深渊的时候。
短冲刺低头躲箭→抬手短蓄力射箭→长冲刺躲AOE→抬手长蓄力射箭→扔兔兔伯爵嘲讽同时短冲刺躲箭→抬手短蓄力连射。
战斗系统的高自由度让原神的上限几乎是无穷高的,直追动作类游戏。
为什么短冲刺而不是长冲刺?
因为箭的高度用短冲刺略低头就能躲掉。
为什么短蓄力?因为短蓄力射箭后必须长冲刺躲AOE,然后短冲刺低头再次躲箭就可以。
我不是吹嘘原神战斗系统做得多好,比他战斗系统做的好的游戏有没有,有,但国内真没多少。
这是一个开放世界探索养成类游戏,战斗系统在有元素反应的情况下,完全可以不做或者把这些战斗系统简化一些,但是原神没有。
什么时候其他一个被叫做“氪金抽卡骗氪手游”的能做的这么认真,再说地位的问题。
我也不知道应该怎么去评价《原神》在国产游戏史上的地位,它是二次元史上最黑暗,是猪鹅之下第一人,是我们唯一说得出:“It's Chinese game! ”的产品,是米哈游的搏命之作,让我们看到了国产游戏的希望...
这之中,有的地位会持续很久,有的可能转瞬即逝。
但坦白的说,我其实不希望《原神》会永远的独占二次元乃至于3D游戏的鳌头,我期待看到越来越多的挑战者出现,让玩家享受到越来越好的产品...
玩家总会用脚投票。
米哈游磨了三年的刀,砍出了《原神》这根搅屎棍。
腾讯最近公布了天美F1,明眼人都看得出来,他们对标的,就是《原神》。
但我个人认为三年之内,国内都不能出现一款对原神的地位产生威胁的作品。
《原神》的地位可能不会持续多久,但米哈游这家敢把上一款游戏几乎全部的收入,都砸到新游戏里的企业,注定在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔。