作为moba类游戏的爱好者,我想从自己的角度出发来聊一聊这个问题。
首先,无论《英雄联盟手游》是否会影响《王者荣耀》,风暴要火!
接下来,我要说一下我的个人观点,我认为:《英雄联盟手游》出了之后,不会对《王者荣耀》产生太多的影响。
作为《王者荣耀》的重度玩家来说,他们已经投入了大量的时间来进行学习如何玩这款游戏,并且在其中也投入了很多的金钱。想要让这些重度玩家转投《英雄联盟手游》是很难的。对于他们而言,选择一款新的游戏,这种选择的时间成本、学习成本、经济成本都是很高的。因此,大部分的重度《王者荣耀》玩家可能并不会转投《英雄联盟手游》。
而作为轻量化的手游玩家来说,他们玩游戏的目的很简单:娱乐、打发时间。那么操作更简易,游戏系统更简单一些的《王者荣耀》可能会是更好的选择。
而作为英雄联盟的玩家来说,我相信这类玩家都更愿意在碎片化的时间选择游玩《英雄联盟手游》而不是《王者荣耀》。但在有大量的空闲时间时,他们还是会更愿意选择端游英雄联盟。
总的来说,站在玩家的角度来看,除了英雄联盟的死忠玩家,《王者荣耀》的表现可能比《英雄联盟手游》更接地气。
《王者荣耀》的设计思路完全符合移动端的需求,更少的操作量(技能简化为三个);更短的技能CD;被放大的技能效果;更小的地图;更简单的补刀设定。这一切得一切不仅造就了其对MOBA导向的玩家的足够吸引力,并且能让那些从未接触过这种类型的新人获得良好的游戏体验。
相比于《英雄联盟手游》,更少的可互动按键
而相比于《王者荣耀》,《英雄联盟手游》更倾向于对端游的传承,四技能的设定;端游化的技能CD。就单单从这两点就可以看出,在战斗中给予玩家的及时反馈没有《王者荣耀》来的快。从他的设计思路上来看,相比于获得新用户群体,《英雄联盟手游》更倾向于吸收端游流失的用户。
光是四个技能这个设定,就会劝退不少萌新
总而言之,在移动端这个平台上,大量玩家的需求总是趋向于简单易上手、容易获得成就感的游戏。在这一点上,我认为《王者荣耀》更胜一筹。
《王者荣耀》的强大社交属性便是它成功的最大原因,它不仅将熟人社交玩到极致,同时让陌生人社交的隔阂变小。
首先是熟人社交,依托于腾讯的社交平台,《王者荣耀》可以通过QQ或微信登录,每个人都能实时的看见自己好友的在线状态、段位、战绩。
你不仅可以和好友一起打游戏,还可以以游戏来造梗。“小学生”“王者荣耀启动!0-10...王者荣耀卸载!”等等玩笑的出现,不仅让玩家之间的关系更加紧密,也让玩家对游戏的归属感大大的增加了。在熟人社交这一块,《王者荣耀》可以说是拿捏得死死地。
那么,陌生人社交这一块呢?
在互联网的世界之中,只需要陌生人身上有一个吸引我们的点,便能让人产生沟通的兴趣。
而《王者荣耀》在这一点中也做得很好,语音中好听的声音;游戏里高超的技术;高悬于排行榜上的ID;游戏结束后的一个点赞;乃至于游戏中的口角。这种种的一切都拉进了人与人之间的距离。
萌新能找到高手一起游戏,获得不错的游戏体验。厉害的人也能在别人的追捧之中,获得满足感。
游戏之中争吵的两人可能互相加了个好友,就变成了一起游戏的伙伴...乃至于是情侣。
陌生人社交,在《王者荣耀》的之中,变得简单、轻松。许多人从中收获到了友情、爱情。这样强大的社交属性注定了它的玩家群体是有高度粘性的,不易离开的。
而《英雄联盟手游》能做到的更多是熟人社交,让许久没有一起驰骋召唤师峡谷的朋友们能在手机这个更容易实现的载体中重新相聚。
没有人比以社交平台起家的腾讯更懂网络社交,事实也正是如此。《王者荣耀》已经将网络社交做得尽善尽美了,《英雄联盟手游》想要在这一点上超越它是几乎难以做到的。
以上内容便是我认为《英雄联盟手游》的出现并不会太多影响到《王者荣耀》的分析。但作为一名资深的召唤师,我还是希望《英雄联盟手游》可以武运昌隆,在国内手游moba市场中站稳脚跟。