作为办公工具出生的它,却被硬核玩家们改造成了游戏神器

来源:游戏动力

责任编辑:游戏动力

发布时间:2022-05-12 17:58:49

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前几天,在冰岛首都雷克雅未克举行的知名太空战略网游《EVE》粉丝节2022主题演讲上,EVE的创意总监宣布了一个联动计划:

EVE Online 将和微软办公软件Excel表格进行联动。

作为办公工具出生的它,却被硬核玩家们改造成了游戏神器

“我们联系了微软,然后他们回应说,‘哦,我的老天,我们太喜欢EVE了!’”

在外人看来,游戏和办公软件似乎是八竿子打不着的关系,但对于EVE的玩家来说,这正是他们需要的东西——这款游戏着眼于宏观的太空战斗,所以对数据处理和统计依赖度极高,其本身就被一些玩家戏称为“太空电子表格模拟器”。

作为办公工具出生的它,却被硬核玩家们改造成了游戏神器

《EVE》中的某次战役录像,“太空电子表格模拟器”名副其实

而通过此次联动,EVE玩家能够运用在Excel新增的数据接口,将游戏中的各种数据无缝导入到Excel中,让玩家们能够便利的整理和分析各类的数值,对游戏有着极大的帮助。

消息一出,台下掌声雷动,意义不言自明。

作为办公工具出生的它,却被硬核玩家们改造成了游戏神器

EVE的开发商还针对这次联动整了个活儿

EVE和Excel的极佳契合度,造就了这次天造地设的联动,不过,Excel可不止是EVE玩家的专属。

俗话说得好,要想游戏玩得好,Excel不可少。每一名硬核玩家的手上,大抵都握着那么几个Excel表格。毕竟,对大多数游戏来说,不管包装多么华丽,玩法多么新颖,究其本质,都是一堆数据之间的互相碰撞。

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想把一款游戏研究透彻,借用一些外部工具在数值上做些分析,是很有必要的。

在这种时候,为了处理数据,方便信息统计而生,还因为带着微软户口本而拥有先天知名度优势的Excel,自然成为了大家的第一选择。

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就拿近的游戏来说,在《艾尔登法环》的社群里,就有不少玩家在利用Excel来辅助自己的游戏进程。

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《艾尔登法环》

有人可能会想,《艾尔登法环》一款ARPG游戏,和Excel扯得上什么关系呢?

让我们直接看看他们的成果吧:

有玩家将常见的套装数据给整合在了一起,方便大家对装备的性价比进行对比,并为自己构筑合适的build——

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来自NGA用户“jasenwdh ”《常见的套装装备数据整合》

有玩家对近战武器的失衡值与打断、处决之类的机制进行了测试,给患有武器选择困难症的玩家们提供了武器性能的参考,也为各路花活玩家提供了理论支撑——

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来自NGA用户“Fraken”《所有近战武器的失衡值与打断、处决机制测试》

在硬核的数据党之外,也有仓鼠党把Excel当成了方便的统计工具,助力自己一步步达成全装备收集的目标——

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来自NGA用户“dbsdxq ”《仓鼠党提问,下面这些装备哪些需要刷?》

虽然大家享受游戏的方式不尽相同,但在优化自己的游戏体验这件事上,大家不约而同地选择了Excel。

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不过,相比于这类“与AI斗”的偏单机类游戏,那些有着强烈“与人斗”属性的游戏,它们的玩家对数据的处理和计算有着更高的要求——在某种程度上来说,拥有一个优秀的数据处理工具,甚至相当于在与他人的竞争之中直接多出一件装备。

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这种现象,在日系游戏中表现得尤为突出。

不知道出于何种考虑,日本人在制作游戏时,一直不是很喜欢将数据写明。在谈及某个技能的伤害时,要不就是用小、中、大、极大这种模糊的词汇来进行描述;要不就是给出一个“威力值”,需要乘上各种各样的系数才能得到真正的伤害量。像什么暴击率、减伤率、命中率之类的数据,也常常只给出一个数值,却不直接给出百分比。

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这种习惯,或许和曾经的商业思路有关——日本的游戏常常会搭配攻略书来进行售卖,而在攻略书里,他们往往会给出一些数值计算公式,来告知玩家真正的数据。普通的玩家想要得知这方面的信息,往往就会掏钱买书;当然,也有些乐于钻研的玩家,靠自己的计算来窥探到背后的逻辑。

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《怪物猎人:世界》的官方攻略书

虽然这种让人买书的商业模式放到信息唾手可得的互联网时代已经不再奏效,但过去制作游戏的习惯还是保留了下来。乐于钻研的玩家们换了一批又一批,所使用的工具也从纸笔进化成了便利的Excel。

就拿网游《最终幻想14》来说,游戏中最重要的两个伤害属性“暴击”和“直击”,都是用一个数值直接表示,并没有明确在游戏中的告知玩家数值代表的概率;与此同时,“暴击”和“直击”都存在着阈值,在超过阈值之后,直爆击的概率才会有所提升,但是,官方也没有通过任何渠道告知玩家具体的阈值。

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《最终幻想14》

于是,暴直击概率和阈值,都需要玩家经过大量的测试之后,在Excel上汇总数据,并最终计算出来。而这些研究经验,通常会被某些大佬经过二次加工之后,以实用方式送达玩家们的手中——

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来自NGA用户“孤风行”《480HQ开荒配装+5.2BIS配装》

另一方面,日本人经常喜欢做一些低操作要求和低操作频率的“休闲游戏”,但是,过于简单的操作反而会导致一个情况:

由于操作的总次数过少,会使得每次操作时的一些微妙的时机区别所带来的影响被大幅放大,带来的一些提升会直接把第一名和第二名之间拉开巨大差距,这样的游戏做出来反而变得相当硬核。

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举个例子,像在手游《公主连结Re:Dive》中,玩家在战斗中需要做的明明只有点击头像使用角色技能这件事,但在实际操作中,使用技能的最佳时机甚至被压进了某几帧里。

在最佳时机时使用技能和随意使用技能所造成的伤害量,有时直接就是云泥之别。

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《公主连结》的“工会战”,为了提高伤害甚至还要在“模拟战斗”中反复试验操作

要知道,这游戏的PVP要素占比还很大,在PVP过程之中,所有人都想着尽量拿到更高的分数,也就导致着大家在数据分析和操作时机上疯狂内卷。在严格的要求之下,大家自然也会想到运用Excel,来对数据进行各种分析,从而推算出最优解法,并在表格上清晰的记录下来。

不过,Excel并不单单是大佬们追求极限的工具,在很多时候,它也确实能很大程度的提升玩家们的游戏体验。就比如说,在大多数游戏里流行的职业/角色的强度节奏榜,常常都是运用到Excel来进行制表的;在游玩一些策略类游戏时,一个实用的Excel表格也能帮助玩家最大化资源利用……

作为办公工具出生的它,却被硬核玩家们改造成了游戏神器

《深空之眼》公测节奏榜

硬核玩家们自然可以把Excel玩出花来,但对于普通玩家来说,即使只用用Excel的基础功能,也对游戏体验大有裨益。

随着互联网的快速发展,人们对于Excel的应用进入了一种近乎于军备竞赛的状态。各种功能的实用表格层出不穷的同时,为了提升易用性,大佬们还不断地对界面进行分色、美化、设计防呆功能。

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来自NGA用户“AirLibta”《580材料自动表》(可自动计算制作装备所需的素材)

而且,由于在线文档逐渐普及,发布者可以基于在线文档不断进行更新优化,接收者只要找到一次链接,就可以持续获得更新支持,基于Excel制作的各类工具应该给予了玩家们更多的体验优化。

或许有些玩家会认为,Excel类的工具过于强调数据,会让“玩游戏”变成“玩数字”。实际上,不论是专注于体验游戏本身,还是用各种合理合规的工具来优化游戏体验,甚至于醉心于游戏背后的数据逻辑,都是玩游戏的方式。

选择自己喜欢的做法,寻找到属于自己的快乐,就是游戏的意义所在。

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所以说,在你的电脑里,有几个为游戏服务的Excel表格呢?

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