在过去几年,随着《糖豆人》《Among Us》《鹅鸭杀》等一众派对游戏的兴起,这个品类的游戏在国内逐渐变得炙手可热。
除了最近刚刚登上Steam愿望单榜首,已经“怀胎三年”的《猛兽派对》之外,借着《糖豆人》“东风”兴起的国产派对游戏不在少数,比如网易MAU过亿的《蛋仔派对》就成为今年的黑马之一。除此之外,巨人的《太空行动》、雷霆的《Funny Fighters》等一众派对游戏均表现不俗。随着心动、莉莉丝、创梦天地等国产厂商相继涌入这个赛道,派对游戏迎来了一次久违的“大狂欢”。

《猛兽派对》最大的亮点就是萌蠢的小动物
然而在这其中,国内头部厂商腾讯却表现的“异常安静”。不过在茶馆看来,没有大动作并不意味着腾讯对此品类漠不关心,恰恰相反,早期的投资和合作得以让腾讯“兵马未动,粮草先行”,在派对游戏赛道上早已进行了长线的布局。
01 何为派对游戏?
Party Game(以下以派对游戏代称)其实严格意义上来说,并没有准确的定义。在海外,这类游戏泛指聚会上可以供众人娱乐的小游戏,多以桌游和互动游戏为主。因此回到电子游戏这个领域,你可以看到两者有很强的关联性。
目前,市面上大部分派对游戏可以简单分为三类,多人对抗或闯关、狼人杀游戏的衍生、合作或桌游,几乎都是由现实派对游戏演变而来。

经典派对游戏《UNO》
尽管品类很难去定义,但是派对游戏依旧有一个大众认可的范畴,多人游玩(至少2人以上)、重社交轻竞技,玩法主打合家欢和休闲。
在此之上,大部分派对游戏都有一些很普遍的特点和共性,比如传播方式依托直播,长线运营依赖大DAU的支持,服务器稳定和外挂少是运营基础,好看的皮肤和装扮是玩家主要的付费点。

早些年的派对游戏王者《人类:一败涂地》
在海外,经过几年的发展,派对游戏已经有非常成熟的市场,依托于直播行业的大肆兴起,以及Steam和主机平台得天独厚的玩家基数,大量爆款派对游戏相继涌现。比如,以综艺闯关为主要玩法的《糖豆人》在被Epic收购之前,销量就已经超过了1000万套,自打宣布免费之后,这款游戏在二周之内玩家人数就达到了惊人的5000万。

《糖豆人》借助直播平台突然爆火
今年爆火的《鹅鸭杀》则属于厚积薄发,此前一直默默无闻,直到去年底被主播关注到之后,在线玩家一路水涨船高,最高在线人数一度突破70万,成功挺进Steam游戏在线人数历史峰值第八名。
有意思的是,在国内派对游戏还属于一个新兴市场,无论是相关产品的数量还是玩法种类,和海外成熟产品相比,受众用户和相关市场都有极大的挖掘空间。
由此来看,腾讯此前的长线布局,更具有极强的战略意义,在这块蓝海市场的探索上,可能会挖掘出意料之外的潜力。
02 腾讯早已抢跑?
可能很有人感到好奇,认为腾讯近几年并没有在派对游戏品类上有过什么大动作。其实不然,在茶馆看来,腾讯并不太在意单一产品的投资,而是更看好“上层建筑”:即渠道和厂商。
比如,早些年腾讯在海外“广散网”式的投资模式逐步开花结果。尤其是早期投资的EPIC在2021年收购的Tonic Games,正是《糖豆人》开发商的母公司,这或将成为腾讯派对游戏开发过程中的一支强心剂。

EPIC收购Tonic Games
上述提到的热门游戏《猛兽派对》也有腾讯的投资参与,据报道,早在2021年腾讯就已经成功投资其游戏开发商所思科技。
同时,一些有潜力的小型派对游戏开发团队也被腾讯所青睐,在2021年腾讯投资的摘星网络,先后推出了《鸡你太美》以及《炸鸡大作战》两款基于物理的派对游戏,在市场上也得到了一些验证。
近两年,以《糖豆人》玩法为核心的派对手游表现强劲,比如《Stumble Guys》就是其中的佼佼者,上线半年内下载量就过亿,截止到2022年10月,这款派对手游总下载量超过2.25亿次,日活超过1800万。由此来看,在相关派对游戏的开发经验上,借助厂商的成功案例,腾讯显然有着得天独厚的天然优势。

《Stumble Guys》海外市场表现强劲
此外,就在最近结束的科隆展上,由腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite带来的派对游戏《Stampede: Racing Royale》也展露头角。融合了《糖豆人》大逃杀玩法以及赛车竞速,被Gamebeats称为夏日游戏节最佳游戏之一。

《Stampede: Racing Royale》选择了玩法融合
通过各种投资以及合作,腾讯在渠道和厂商上的提前布局,或让其在国内派对游戏竞争中提前“抢跑”。就在最近,腾讯有一款派对游戏产品《代号:乐园》秘密开始测试,也许这正是鹅厂撬动投资和合作伙伴的力量,带来的一份属于自己对派对赛道的答案。
03 未来在哪里?
尽管在海外,派对游戏已经拥有非常成熟的市场,但是每年你依旧能看到这个品类的爆款“大杀四方”。就如茶馆上述提到过的,派对游戏并没有准确的定义,因此在可塑性上具有天然优势。一个变种的玩法,一次玩法上的融合都能带动这类游戏重焕生机。

今年的爆款黑马《鹅鸭杀》
而在国内这片还处于蓝海的市场,派对游戏无疑有着难以想象的潜力和增长空间。因此在茶馆看来,未来国产派对游戏可能有三个发展趋势。
其一,传统类派对游戏有持续爆发的空间。其实派对游戏在国内由来已久,只不过并没有像现在真正端上台面,比如早些年风靡全国的《大富翁》系列。即便在近几年,《大富翁》依旧没有没落之色,其中《大富翁10》更是取得了全平台超163万的成绩。更不要说国民级游戏《你画我猜》《斗地主》《麻将》等等,依旧活跃在各大网络游戏平台。相比海外的“舶来品”,这类传统派对游戏显然更加适合国产玩家的“体质”。

其二,年轻化趋势明显。在很多时候,我们都认为派对游戏是成年人的专属活动,然而随着近几年社会的高速发展,可以看到年龄层显著下降,如何为这类受众群体打造专属他们的游戏体验,可能是各大厂商需要思考的问题。
其三,Steam和主机潜力巨大。海外已经跑通了大量的相关商业案例,但是碍于国内游戏市场的环境,尽管各大厂商在手游上已经进行了布局,但是在Steam和主机平台上反应相对较为迟缓。《猛兽派对》作为Steam和主机平台上为数不多的挑战者,可能会让其他国内厂商看到更多的机遇。
结语
在茶馆看来,目前国内派对游戏还处于一片蓝海,大DAU以及受众人群出色的付费能力,或成为未来国内游戏厂商加大投入的重点赛道。
而对于腾讯来说,早期的投资和布局目前都已越发成熟,这也许能对后续腾讯自研派对游戏带来一定的帮助。无论是渠道还是厂商都处于“抢跑”状态的腾讯,究竟如何在派对游戏上持续发力,值得拭目以待。