第3期

手游剧情之殇

难得的周末清晨,居然被朋友电话吵醒。当我准备破口大骂之时,耳边传来朋友的啜泣声:”小李子哟,这游戏界啊,我看是要完!”顿时惊了!这个中年微秃,任职某手游公司策划的大叔居然大早上的声泪俱下跟我讨论业界要完?“上头说故事剧情什么的交给门卫老王想就好了,我只要策划怎样坑钱!”业界居然开始发出种论调,我不禁陷入深深沉思。没了剧情,这游戏哪里还嗨得起来?

电话那头不停传来各种声泪控诉,千万草泥马汇成一句话:现在国内手游的精神上已经完了,讲个屁故事,都顾着圈钱了!最后还要败犬一般哀嚎一声:“我有什么技能呢?我就是会写东西,其他什么本事都没有。”不会数值,不会程序,不会美术,只会编故事而已——而故事却越来越不重要了。仔细一想,说得好有道理,我竟无言以对。

纵观现在的手游,在讲述故事上都很薄弱。有的文案水平甚至不如网络小说,多数两三句话就莫名开打。大部分挂着RPG名号,玩法却都是以追求数据为目的。玩家每天打开游戏怎么玩都只为提高战斗力那一串数字,游戏的背景主题反而只字不提。

小编觉得任务文本也好,剧情主线也罢,甚至是游戏中的每一个NPC,都可以为玩家带来感动。有时候这些因素组合在一起,把玩家的情绪带到一个高潮,玩家被感动了,把自己带入到游戏中去了,那么游戏就是成功了。但是,也有人说玩游戏不就图个乐子,玩家真的需要感动吗? 那么骚年们你们怎么看,手游的故事剧情是否重要?

那些故事剧情吸引人的游戏

 

小伙伴们怎么看?

马里奥有毛剧情,不一样玩的很开心;手游就碎片时间玩玩,哪里有功夫去看长篇大论;真想看剧情不如看小说电影,游戏能有什么;真写了什么牛逼的剧情,有几个人会认真看?

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单纯追求数据丢弃了讲述一个好故事的本质;没有剧情玩法又不吸引人,谁玩;一个好故事胜过一个好画面;优秀的剧情能让人非常满足;有些游戏的剧情的确可有可无,但优秀的剧本会让这些游戏更好玩

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