虽然三国题材的游戏产品并不少见,但日本游戏厂商光荣却在其中独树一帜,在游戏领域的影响力更甚国产三国题材,究其原因还是国产游戏创新力不足,导致该类题材游戏生命力不足。
直到《率土之滨》在一群怀揣三国梦的团队诞生,再次引发了国产SLG热潮。其独特的创新玩法是吸引广大玩家目光的最主要原因之一,群AI和实时天气变化;赛机制及独特的剧本玩法;备战区的划分和天下大势的不同走向;模拟人心的士气系统等等,只为创造一个高自由度的三国疆土,让玩家能够实现纵横三国的梦想。
如今正值“率土原创月”,让我们看看,率土这十年原创,是怎么一步步搭建出真实且有趣的率土世界的。

成为巨人比站在巨人肩膀上更难
其实追求不断创新的游戏其实很考验游戏项目组,毕竟站在巨人肩膀上比成为巨人简单的多,好在《率土之滨》不负玩家期待,独创率土like,十年创新,确实做到了不忘初心,每隔一段时间就会诞生新玩法,不负时代和玩家的期许。

当然,《率土之滨》的持续创造力不仅依赖于成熟的游戏开发团队,玩家的参与也是十分重要的一环,就如《率土之滨》原创月中的“重温原创初心”系列内容,诚邀全体《率土之滨》玩家一同回忆过去,展望未来!

在此之前,《率土之滨》已经开展过多次创意征集,因此诞生了不少有趣的新玩法,持续补强游戏。在日渐同质化的SLG手游领域,堆砌数值、地格等等老玩法,已经逐渐为玩家所不惜,哪怕SLG领域的玩家再忠诚,也会逐渐产生厌倦。《率土之滨》要做的就是在这块已经被反复开垦的领域,进行革新。

首先是传统玩法方面,《率土之滨》持续性的对游戏UI、素材包进行迭代,从最早的2D画面,2D行军,逐渐渐变成现在3D画面,3D行军。同时各个建筑和服装也十分考究,参考汉代建筑及服饰进行设计,甚至一砖一瓦的进行还原。

有很多朋友疑惑,在手机上其实看不出细节,为什么还要做的如此精细,我想正是这样精益求精的态度,才有了现在的《率土之滨》。

其次就是《率土之滨》更加真实的战争体验,作为一款还原三国乱战的游戏,玩家初次进入游戏便手握大权,坐拥一座城池。在逐步扩张的过程中,结识天下英雄、共襄旷世盛举,打造军事联盟、利益联盟、攻守联盟。

就和三国历史中的联盟一样,《率土之滨》中的联盟既牢固也脆弱,但大家有共同目标之时,联盟自然牢不可破。但有人的地方就有江湖,《率土之滨》中亦是如此,如何协调同盟中的人际关系、保护大家的利益,也是一门学问。
因此《率土之滨》玩的好的玩家个个都是人精,比如541区的冀州盟主识破内奸,利用反间计故意传递假情报,将敌人耍的团团转;958区荆州与扬州结盟北伐幽州,幽州私下外交与扬州高层商议,说服扬州临场倒戈,扬州表面上答应合作,实则套取幽州战略部署,与荆州不费吹灰之力将幽州攻陷。

因此《率土之滨》每时每刻都在上演权谋大戏,因为天下共主的位置只有一个,你永远想不到最后会是谁背刺你一手。

兵书有云:为将者,当知天文、识地理。
《率土之滨》能从大量SLG游戏中脱颖而出,除了大家都有的SLG玩法外,自然还有其独到之处,例如实时天气系统,在古代知名战争中就有不少利用天时创造优势的战役,如赤壁之战中“借东风”火烧连营的诸葛亮,便是借助天时以少胜多千古流传。

《率土之滨》正是基于此在游戏里加入了实时天气系统,不同的天气会出现增益或者减益BUFF,为战争增加更多的不确定性,更加贴合实际。

而玩家在赛季剧本【应天顺时】中甚至可以通过设立祭坛,控制气象为自己所用,风雨雷雾听从号令,真正COS一把诸葛亮。更可以通过军争计略,在不同的气象下造就火攻、滑坡、决堤、引雷等强力效果,水淹七军、火烧连营不再是个人幻想,在《率土之滨》中,你是真的能完美复刻。


士气系统:一鼓作气再而衰三而竭
除此之外,在《率土之滨》还有对于士气的应用。顾名思义,每个部队都具有士气,部队士气的高低最终将造成不用增益或减益,让战争更加真实。
战斗外部队的士气受不同因素影响,因此玩家在调兵遣将时还需注意部队士气、天气、双方战力等等进行综合考虑。

写在最后
如此真实的战争体验,也让《率土之滨》愈发硬核,算是目前SLG手游中最为硬核的游戏之一,导致很多玩家无法适应,但能深入体验的玩家能获得极大的满足感,也让很多玩家乐在其中,与官方一同输出更多新想法。例如这位玩家就提出了想要一个基于指挥官的本,并且进行了详细描述。

如果后期制作测试通过很有可能实装在游戏当中,让玩家创造成为游戏的一部分,真正诠释了什么叫“玩家共创”。如果你也有一些奇奇怪怪的脑洞,那么也可以前往参与率土原创月玩法征集活动,展现出你的才能,让《率土之滨》更加完善!