山内溥和他的游戏帝国:任天堂的前世今生(10)
来源:www.18183.com作者:光荣与梦想时间:2013-09-24
1994年11月22日SEGA Saturn(SS)开始在日本发售,首日就售出了十七万部。而1994年12月。索尼正式推出32位游戏机PlayStation(PS)。

左为世嘉土星(SS),右是索尼的PlayStation(PS),老玩家肯定都认识
面对游戏业界群雄争霸的新格局。任天堂却依然抱着自己的16位主机超级任天堂不放。直到1996年6月23日,才发售了自己的次时代主机,(NINTENDO64,简称N64)。而此时,两大竞争对手世嘉和索尼的主机销量,早已经突破百万,96年底。PS宣布全球销量突破1000万台,而此时,任天堂还在为百万销量而努力。

NINTENDO64,这东西国内应该不多见,不过那时候我觉得他的手柄设计的很牛逼
这一次的游戏机大战后世通常称作“次时代大战”。世嘉土星虽有先发优势。但是最终以926万台的销量惨淡收场。并且在下一代主机DC失败后,彻底告别了游戏机市场。而从此时起,索尼取代了任天堂在视频游戏主机领域的霸主地位。PS最终销量超过1亿台以上,成为新一代的游戏之王。
现在回头来看,任天堂失败的原因很多,但是无法绕开的有两点。其一,由于山内的固执。山内曾经多次嘲讽CD-ROM这种存储介质。在次时代主机市场上,N64是唯一一款采用卡带设计的主机,这让所有第三方游戏设计公司大失所望。《超级马里奥64》是N64发售时的主打游戏。在品质方面的确牛逼。在仅仅64M的卡带里搞出了一个全三维的高品质马里奥游戏。这是任天堂技术的成功,也是任天堂技术的失败。《超级马里奥64》开发成本高达4000万美元。最后的结果就是,N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机。并且N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。在售价上,相对竞争对手并没有优势。
第二就是曾经让任天堂赚的盆满钵满的保证金制度。正可谓成也萧何,败也萧何,任天堂从游戏机中获得丰厚利润的主要原因之一是,对游戏开发商的软件严控,限定每年推出的游戏数量,并且对质量采取严格的评估,在控制了质量的同时,也对厂商形成了事实上的约束和负担。而索尼则降低准入门槛,吸引了这些开发商。同时,索尼还打破了任天堂通过经销商销售游戏机的传统,直接同门店建立联系。在PS主机的高销量和低门槛,高回报面前。对任天堂积怨已久的软件厂商纷纷转投索尼怀抱。由始至终,N64在游戏软件方面基本上是任天堂只身作秀的舞台。两大白金级游戏厂商Square与Enix都陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS。1997年1月14日,SCE在东京举办盛大的PS全球出货1000万台庆祝酒会,RPG老铺ENIX社长福岛康博应邀出席,他在席间正式宣布了日本国民RPG系列的新作《DQVII》将在PS平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。山内溥在6月举行的任天堂股东说明会上承认了N64在本土家用机主导权争夺中落败的现实。
正像山内自己指出的那样。取胜的关键是游戏软件。而索尼正是凭着众多第三方游戏公司的大作席卷了市场,即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论。全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又处于极度收缩死亡途中,核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪,任天堂股票狂跌到不足每股8000日元,几乎大部分的证券分析师都向发出投资者发出了警戒信号。昔日TV游戏业界的霸主,此时却沦落到了众叛亲离的凄凉境地。8月14日,日本《经济新闻》报道任天堂的营业额下降70%的消息后,股票价格开始狂跌,以至东京证券交易所一度停止了任天堂的交易。
1997年,已经离开任天堂的横井军平遇车祸去世,在此之前,他曾经在媒体公开抨击山内溥独裁的管理作风。在任天堂社内围绕着横井军平展开的内讧也严重削弱了任天堂的软件 开发实力,横井出走以后,原统属的第一开发部遭到了清算,几乎所有开发项目都被终止计划,大量属员调派充实其他部门,该部门最少时仅剩下不足10名员工空守躯壳。
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
-
现在居然还能靠玩传奇打米?赶快叫上兄弟们一起来打米吧
为传奇玩家推荐真的能打米的传奇游戏、传奇页游和传奇端游,想要什么样的传奇游戏这里全都有,赶快叫上自己的好友们开启新一轮的热血传奇吧!