6月7日,国家新闻出版署发布了6月国产网络游戏审批信息,包括完美世界的《黑猫奇闻社》、米哈游的《科契尔前线》在内的60款游戏拿到了版号。
这让从业者们和玩家稍稍松了一口气。
去年7月,游戏版号审核突然冻结,一直到了今年的4月,版号才重新恢复发放。在这263天的日子里,游戏业再一次迎来望不到尽头的“版号寒冬”。
虽然在经历过2018年第一次的“版号寒冬”之后,大家对于这种情况多少有了心理准备,但在今年来势凶猛的疫情及各种其他因素的叠加影响之下,游戏业遭受的创伤比起之前可谓是有过之而无不及。
好不容易等到了4月版号的再次解封,活下来的人们刚刚庆祝着熬过了又一轮的生死考验。
可紧接着,5月版号又没了踪影。这一度让人以为之前的一切只是回光返照。
好在这只是一波倒春寒。57天之后,6月,神鬼莫测的版号还是来了。
令人在意的,这份版号公示的内容和以往相比好像有点不太一样。在某些游戏的“申报类别”一栏中,能够看到“(试点)”的标记,特别的显眼。
这是什么意思呢?在向一份咨询出版社负责版号申报相关工作的专业人士进行咨询之后,他拿出了一份去年的公开文件,国务院发布的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》。
这份文件的第十六条措施写道:将在符合条件的自贸区推进网络游戏审核试点工作。
也就是说,国家可能把版号审查的权力下放了一部分给某些拥有自贸区的地方政府,不再让所有游戏都交由国家新闻出版署排队审查。
而6月版号公告中这些带有“(试点)”标记的游戏,就是通过地方政府审查来取得版号的——当然,理论上来讲,在通过了自贸区自我审查之后,国家新闻出版署还是会进行一次最终审核,但相比于原来的流程来说,速度将会快上不少。
这个措施的细节究竟是什么,我们不得而知,我们所能知道的是:在这份文件公开前后,游戏业已经进入了新一轮“版号寒冬”。
因此,这次6月版号公告中带有“(试点)”的游戏,应该是第一批通过自贸区自我审查后获取到游戏版号的游戏——回头来看,过去大半年的“版号寒冬”,以及5月版号的缺席,可能和“版号审核权的调整”导致的各类工作的协调、交接,有着一定的关系。
如果以乐观的态度来预测的话,在这一波职能调整带来的阵痛之后,今后广受玩家期待的游戏应该能够更容易的拿下版号。因为,用于审核的人力资源量会有一定提升,审核部门和申报版号的公司间沟通的步骤也能得到简化,能够减少中间成本。
根据出版社专业人士的介绍,版号审查机构会把游戏大致分成两种,一种叫做三类游戏,主要是一些简单的休闲益智游戏,比如跑酷类、三消类;另一种叫做四类游戏,是除三类游戏之外的所有游戏。
“三类”和“四类”游戏的区别
简单来说,四类游戏的审查难度和工作量会比三类游戏更大,花费的时间也更多。在这一次的改革之后,复杂的四类游戏可能会更多交给地方政府先行审核,而总局更多的负责三类游戏的审核以及对地方政府审核通过的四类游戏进行终审。
本质上讲,这种做法应该是为了分摊工作量,毕竟总局的人力有限,之前游戏的过审慢、过审数量少,可能只是单纯因为人力上的限制。如果能够按理想之中的状况运作起来,让地方承担一些审核工作,游戏过审的效率应该会提高不少,从而让真正的“精品游戏”们有了更多出头的机会——至少,排队的速度快一些,在排队审核的过程中夭折的可能性就能小一些。
按文件的说法来看,并不是每个自贸区都拥有审核游戏的权力,只有“符合条件”的自贸区才能进行这一工作。从本次公布的6月游戏版号来看,目前能够进行游戏审核的自贸区包括上海、北京、广州三处,也很符合大家的认知。
不过,如果这一政策实行的效果不错的话,是有机会逐渐向全国推广开来的。毕竟,我国当下共有21个省份或直辖市拥有自贸区,其中包括:上海、广东、天津、福建、辽宁、浙江、河南、湖北、重庆、四川、陕西、海南、山东、江苏、广西、河北、云南、黑龙江、湖南、安徽、北京,几乎覆盖全国。
总之,整体来看,这次出现的“(试点)”标记,对游戏业者和玩家来说,都算是一个好消息。当然,也不是不能理解一些人对这一改动的悲观看法,毕竟这些年下来,大家都经历了各种各样的事情……
只能说,希望一切能够向好发展吧。