四月的国产独立游戏并不太平,先是4月21日,《太荒初境》因服务器过载,上线不到一周宣布暂时停服,再是4月23日《退休模拟器》因为文本问题与后续处理卷入性别争议,反而是《三国杀》这样长年霸居Steam榜末位的话题作品,突然出现不少好评。
那么这是《三国杀》环境变好了吗? 恐怕不是,因为当你打开最近的评价,会发现这些好评的往往来自《鬼谷八荒》的玩家。 《鬼谷》玩家为了把《鬼谷八荒》刷到差评榜第一,正在有组织地为《三国杀》打好评。
面对鬼谷玩家的巴巴罗萨行动,《三国杀》为了捍卫倒数第一的“荣誉”做了积极的防御,这主要体现在《鬼谷八荒》的商店页面中,也开始出现了大量来自《三国杀》玩家的好评。 其中还不乏有两款游戏都深度体验过的玩家摆事实讲道理,虽然他对两款作品他都不满意,但是《三国杀》让他付出了比《鬼谷八荒》要多得多的金钱,所以这位玩家必须捍卫《三国杀》的倒数第一。
两帮愤怒的玩家为了表达不满,互刷好评。 这事乍听起来怎么都摸不着头脑,可是细想,在现有的评测机制下却又完全合理。让人惊叹于人民群众对内卷姿势的创新精神之外,很是荒诞。
而要理清楚此次风波的起因,得从《鬼谷》制作人张三4月18日发布的公告说起。 在公告里,张三公开了游戏的官方MOD制作工具,供玩家进行剧情或立绘方面的自定义。然而这份工具与张三原先给玩家的承诺不同,它并不在Steam创意工坊里,而是要用到一个叫Fanbook的第三方工具。
我打开《鬼谷八荒》去试了下怎么用:“不客气地讲,体验很糟糕。” 首先作为我们认知里的单机游戏,要进MOD界面必须阅读一份不长但也绝不算短的用户协议,具体的内容我们稍后再聊,但说实话这样的信息令人扫兴。
接着,当我点击游戏里内置的MOD工具官网时,弹出来的却是这玩意。
而待我四处求大佬找教程,终于搞清楚是我使用的谷歌浏览器的问题,并且下载了一个它所要求的Fanbook,等着我的又是第三方网站的手机号注册步骤。 几乎是费了九牛二虎之力,我才终于找到了官方服务器。
作为刚上线不久的MOD社区,可以看到这里不仅有「玉女相伴」这种男频,有「少爷演义」这种女频,虽然担心她们把肖战、王一博名字写进游戏里会不会存在版权问题,但说实话也很期待《鬼谷》二创的潜力。
只是总体来说,就算我把那些繁琐的Fanbook注册流程、网页读取问题等都抛去了,它后面导入文件夹目录啥的乱七八糟流程,甚至都不如2002年《魔兽争霸3》导地图容易。 但冗长的流程,本来只是上Steam创意工坊就能一键订阅解决的问题。
按照张三的说法,不上Steam的原因,是为了防止别有用心的人士上传一些别有用心的MOD,触犯国家的相关法律。 可是也有玩家反应,Steam创意工坊本来就可以选择开通“先审再传”的类型,张三的说法并不可信。甚至因此衍生出了一套张三为了引流第三方网站掐烂钱的论调,真实性无法考证,大家当一乐子就好。
不过可以确定的是,《鬼谷八荒》作为一款“高自由度”的游戏,有一部分玩家选择购入,正是奔着游戏混沌框架下的主观能动性来的。 并且,看过张三直播的人应该能感觉到,他并不介意玩家对风花雪月的幻想,甚至可以说是有意去引导,让玩家去幻想那些网络仙侠式的浪漫爱情。
上下两图无关
玩家之所以想要创意工坊,很大一部分原因是因为打MOD可以加入官方无法加入的内容。而现在的工具与用户协议却对内容有着相当严格的限制,这显然不能满足玩家的期待。 更关键的是,玩家原本对「创意工坊」的理解就是「Steam创意工坊」,制作人张三不知道这点的概率非常之低,所以很多人认为,官方MOD编辑器是制作组对玩家的背叛和欺骗,而且还是个不好用的山寨产品。 于是有了前面所说的报复性差评。
很难说来自玩家的舆论攻势最后能取得什么实际效果。 但至少到4月25日也就是今天,《鬼谷》的制作人张三发布了一封道歉信,比较实际的内容可以总结为Steam那边还在沟通但存在困难,而Fanbook这边暂时下架优化,也不会放弃。
与此同时,鬼谷三国杀这对卧龙凤雏的恩怨也在继续。 尽管大多数人都非常清楚,相比《鬼谷》那68元的门槛,《三国杀》作为不花钱就能打分的免费游戏,基本短期内不可能挡住来自《鬼谷》的好评。 翻开商品页面可以看到《鬼谷》的近期好评率已跌至5%,而《三国杀》却足足有31%。
当然,这也并不是说《鬼谷八荒》就逆向夺冠了,因为从2019年开始,短期内的集中差评就有着一定被系统处理的风险,所以Valve为了防止恶意差评的出现,是有检测工具的。 于是你今天在《鬼谷八荒》里面发现一个极其混乱混沌的奇景:好评可能是某个《三国杀》玩家在骂《三国杀》,也可能来自某个很有大局观的《鬼谷》玩家,为了骗过检测工具而打的“战略性好评”。
《鬼谷》能否在“全部评测”中超越《三国杀》未来还有悬念,但看了看Steam差评榜里的那几位贵宾,大概也只能用玄学解释不论是“张3”,还是“3国杀”,都证明了“3”这个数字,确实在G胖这里没有好运。
相比好多年前,国产与单机游戏圈子几乎绝缘的状态,现在我们能很高兴地看到国产独立游戏已经具有一定规模,而不是像前几年那样,完全是零星几款作品在赌出圈效应。 更关键的是有很多已经摆脱了所谓“文化输出”的桎梏,题材之丰富包含了SCP、剑与魔法、不良少年甚至是Furry。
所以哪怕国产游戏最近遇到了一点挫折,但大方向来看,我们依然还是有信心的。 你看那EA三年,许久没有新消息的《太吾绘卷》,这不就“揭棺而起”了吗?