腾讯想定义下一个国内天花板?

来源:游戏茶馆

责任编辑:游戏茶馆

发布时间:2023-11-15 09:53:02

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如果让腾讯去做一款皮媲美主机品质的一线产品,应该会是什么样的?

在今年的科隆展上,由天美工作室琳琅天上开发的射击游戏《三角洲行动》一经公布,就引发了国内玩家不小的热议。这段仅仅只有1分半的实机PV在B站上迅速走红,斩获了300多万播放量。

腾讯想定义下一个国内天花板?

玩家争议的焦点在于PV中所展现的画面品质、游戏素质有别于腾讯此前的游戏,不过登录全平台的字眼,却让不少玩家认为这肯定是一款手游改端游的产品,过度的美化才导致如今的PV看起来更像是“预告骗”。

说实话,最初我第一次看到这个PV的时候,也以为就是一段制作精良的CG播片,然而直到发现左下角“实际画面”几个小字时,才发现事情肯定不简单。在国内,头部大厂布局主机市场早已不是什么秘密,在尚未有一款成熟产品面世时,腾讯突然“明牌”甩出一对王炸属实让人感到有些意外。在国内尚未有大厂的主机品质产品浮出水面,《三角洲行动》的突然曝光更有一种为了抢先定义下一个赛道天花板的意味在其中。

腾讯想定义下一个国内天花板?

那么这款面向主机市场的《三角洲行动》到底是一款什么样的产品,具体的游戏的体验又是如何?近期,游戏茶馆受邀参加了《三角洲行动》的品鉴会,也和一众媒体同行采访了游戏的制作人Shadow和主策划廖局,一起聊了聊这款产品的开发初衷以及未来走向。

01媲美主机端的游戏体验

既然是对标主机平台游戏,那么在画质和体验上,必然需要和现有阶段的国产游戏拉开一定的距离。

从画面上看,《三角洲行动》已经很接近主机平台的主流水准,人物和枪械的建模相当精致,地面纹理高清贴图以及环境光照表现优秀,一些细节处理令人满意,比如玩家开枪之后能够看到一缕硝烟,在射击的区域会出现战损效果等。

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在部分体验上的处理,也让我感觉到这款产品的素质非常扎实。比如,游戏的开始阶段利用直升机的转场,带给人一种模拟实战的沉浸感体验。游戏中,AI敌人时常会进行对话,能够让玩家迅速感知身边的威胁。防弹衣并不能做到全身防护,尤其是受伤之后,根据不同的伤情还会出现不同的不良反应,比如视线模糊,呼吸困难等。

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在对局正式开始之前,玩家可以在一个类似备战基地的区域进行探索,对现有物资进行整理,或是对枪械进行自定义改装,升级特勤处等多个部门提供更多增益,据主策划廖局介绍,后续将会对现有的备战基地进行升级,提供更多区域供玩家探索和互动。

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《三角洲行动》本次测试的主要玩法为PVPVE,采用的也是市面上主流的“撤离”模式,玩家需要组成三人小队,在一片开放世界地图中搜索物资或完成特殊任务,除了要面对AI敌人外,由其他玩家组成的小队也是极为重要的威胁。

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正常对局中将会有8队共计24位玩家同时进行游戏,不过《三角洲行动》并没有提供捏脸的玩法让玩家自由定制角色,而是提供拥有职业战术装备划分的特战干员供玩家选择。本次测试中,4名特战干员按照定位不同被划分为突击、支援、守卫、侦查四个类别。

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除了被动战术装备外,每名干员还配备了3种符合职业定位的主动战术装备。比如支援型干员“蜂医”能够依靠激素枪同时治疗多名同伴,而蜂巢科技烟雾弹则是利用三架小型无人机按照指定方向喷洒掩护型烟雾,此外,不同战术装备之间还能进行一定的联动,比如上述两个战术装备能够在短时间内制造能够产生治疗效果的烟雾掩护,这也让游戏中的战术策略更加具有多样性。

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此外,枪械的手感调教的非常不错,不同枪械之间的射击准度、射击声音、抬枪时间、后坐力都有细致的区分。尤其是狙击枪,击发之后巨大的枪械后坐力以及振聋发聩的爆炸声,都让这款拟真游戏的真实感上升了一个台阶。

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游戏中还提供了海量的枪械改装选装,从最简单的手枪到拥有复杂结构的AKM,提供数十个不同部位的改装结构,可以毫不夸张的说,不同的定制方式可以将一把M14彻头彻尾改装成一把现代化的M141B2。

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值得一提是,在游戏中你可以明显感觉到射击速度、换弹速度、后坐力、抬枪速度以及开镜速度等数值在射击体验上的变化,对于大部分玩家来说,这可能是射击主机游戏才会有的上手门槛。

02熟悉但也新鲜

撤离的玩法对于不少玩家来说已经不太陌生,不过在《三角洲行动》中,我依然看到了不少新意。以小博大是撤离玩法的核心,如何利用最小的资源代价,获取价值最高的战利品并安全撤离,这是游戏中的基本逻辑。不过,如果在游戏中加入一个最高价值的稀有物品,让所有玩家“明牌”开打,那又会带来何种的游戏体验?这就是“曼德尔砖”的设计理念。

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在每局游戏开始前,“曼德尔砖”会随机刷新在地图中的任一位置,玩家需要争夺到“曼德尔砖”之后,带到破译点进行破译(一般有2个随机位置),最终获取所有权。不过相比其他高价值物品,曼德尔砖体现了很有趣的独特性。

首先,曼德尔砖并不是每局游戏都会刷新,高稀有度保证了一旦刷新那必然是本局游戏争夺的焦点。此外,曼德尔砖具有透明性,无论是否获取,位置都会在任何玩家的地图上暴露无遗,携带曼德尔砖的玩家队伍几乎可以视作活靶子,高价值的另一面就是高风险性,最后就是曼德尔砖一旦破译即会获得,并且小队人人有份,并不需要带到撤离点撤离,这也就意味着最后破译时的攻防战,其惨烈程度可想而知。

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制作人Shadow告诉我,曼德尔砖的加入是为了让玩家能够获得更为明确性的对抗体验,从最初获取曼德尔砖的突击探索,到之后破译时的攻防转换,其中可以出现很多“涌现式”的操作体验。比如,利用曼德尔砖的高透明性,可以将其扔在显眼位置“钓鱼”,当有其他玩家被吸引至此之后,利用地形或者隐蔽优势轻松进行歼灭。再比如破译争夺战的时候,职业的配合优势就会凸显无疑。无论是侦查敌人信息,还是利用烟雾掩护,亦或是放下诡雷做成陷阱,这种战术上的策略多样性将会带给玩家更多深层次的体验和PVP之间博弈的乐趣。

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当然,如果你并不是刚枪爱好者,游戏中还随机提供了两块高价值区域进行探索,除了普通兵种之外,还会随机刷新BOSS级敌人,其击败难度亦有提高。玩家还可以在火车站、变电站、储蓄站等偏远区域进行快速搜索,以避开战斗的威胁。或是完成游戏中的指定任务,获取高额的奖励并对基地中的设施进行升级。

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可以看得出,《三角洲行动》继承了撤离玩法的精髓,即高风险有高回报,玩家进入战区搜索高价值物品,成功带回之后既可以拍卖,由此获得的收益升级装备,提高之后的存活率,也可以升级基地中各种设施,提供更多更好的装备购买权限,从而完成探索收集物品—升级装备—更效率的探索一个成熟的玩法闭环,部分创新型的设计,也让游戏战斗更为紧凑激烈,带给不同玩家紧张刺激的新鲜体验。

03更进一步的优质产品

目前测试版中,仅提供了一种撤离模式,但并不代表《三角洲行动》只有一种玩法。制作人Shadow表示在后期,将会推出主打PVP的大战场模式以及注重剧情体验的战役模式。

为此,开发团队已经购买了经典战役“黑鹰坠落”的游戏版权和影视版权,其目的就是希望能够在《三角洲行动》中复刻儿时的经典瞬间,在未来除了地图更新和干员更新之外,战役模式将会是开发团队重点关注的对象,也希望借此能够提供给玩家媲美主机的游戏体验。

腾讯想定义下一个国内天花板?

当被问道为什么会以“三角洲行动”这个IP作为主机游戏的切入口时,主策划廖局坦言道:“我觉得有一点冲动的成分,毕竟我们小时候都是玩的三角洲长大的,能够拿到这个经典IP,自己去做一些开发,更希望是保持原有精髓的同时做一些有意思的东西。

“三角洲”的内核就是写实军事行动,最主要的特征就是大地图的游戏模式,我们希望利用职业定位进行决策性的战术行动,那么在原有NPC敌人能够带来威胁的情况下,引入其他玩家加入其中会不会更有意思,那么这样一看,大致的玩法和内容框架就搭建完毕了。

从最开始,我们对外宣布的就是以主机品质去开发这款产品,所以你也能够看到,在一些细节和体验化的方面,我们投入了很多,目的就是想要保证这个IP的纯粹性。这个团队的所有成员,都在这个行业打磨了很多年,包括我自己,从逆战、CF手游再到COD手游以及现在的三角洲行动,我们想要做的就是更进一步的优质产品”。

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