最近,由宫崎英高开发的开放世界大作《艾尔登法环》在国内大火,让不少玩家感受到了“魂”类游戏的魅力。绝美的黑暗系美术风格搭配特立独行的碎片化剧情,依靠海量的装备技能搭配以及“塞”到满的游戏内容,让这款难得一见的开放世界游戏迅速破圈,从而提前成为不少玩家的“年度神作”。
就在这个“万众狂呼”之际,游戏茶馆注意到不少手游厂商也开始“蠢蠢欲动”,各种以《艾尔登环》《艾尔登魔法环》《艾尔登之魂》等命名的“碰瓷”手游迅速出现在各大游戏平台,抢占着流量的第一高地。
居然还是一款“平台限定”的手游
在调查中茶馆发现,大部分这类手游都会打着“艾尔登法环”的名号,配上几张游戏的截图。在游戏简介中,通常会复制粘贴原版的游戏介绍,或是直接放上一段“驴唇不对马嘴”的玩法简介,让人大跌眼镜。在玩法上,各个游戏厂商也是“大显神通”,有魔幻MMO换皮型,有“低配版”黑魂糊弄型,甚至还有广告挡着不让玩型。
已经有无辜萌新“中招”
下面就让我来鉴定一下几款比较有特色的手游,看看《艾尔登法环》这些“异父异母的亲兄弟们”到底表现如何。
01
《艾尔登环》
名字相似度:5分
截图相似度:4分
介绍相似度:5分
游戏相似度:0分
从游戏的名字来看,这是一款彻头彻尾的“致敬之作”,一字之差会让玩家很容易联想起《艾尔登法环》的手游版。后缀的“开放世界暗黑动作角色扮演游戏”以描述游戏类型的方式再次加强了游戏的固有观念,配合上头盔头像LOGO以及小学英语水平的“Eilon Ring”的起名方式,不得不说效果绝佳。
再来看看游戏的商店截图,可以看出这是一家很有“品位”的公司,为什么这么说?前两张选用了《艾尔登法环》比较有冲击力的截图,配合着“探索黑暗,逃出炼狱”“超大地图,广阔世界”非常贴合场景表现力的slogan,能第一时间内抓住玩家的眼球。
而后几张截图,分别“借鉴”了《新战神》的界面UI,《刺客信条英灵殿》游戏截图以及《暗黑不朽》的小地图,补足了原本《艾尔登法环》在装备养成,游戏建模,引导性弱的劣势,足以看出这家公司“高深莫测”的游戏修养。
最让我感到满意的,是这家游戏厂商大胆地采用了“短评式”的描述风格,以测评者的口吻将游戏剧情进行梗概,言简意赅的向玩家传达出游戏的玩法和大致剧情,摒弃了传统厂商“祖传”的复制粘贴,无疑是拉近了和玩家之间的距离。
在游戏的具体玩法上,标志性的VIP界面以及魔幻MMO挂机玩法都让人倍感亲切,职业首推“圣战士”而不是法师,无疑在强调这是《艾尔登环》而不是《艾尔登“法”环》。此外,自动寻路,挂机升级,将“传统”的经典手游玩法隐藏在“魂系”品类之下,通过轻松上手的实际体验和“魂类”硬核难度的传统观念进行差异化的处理,从而带给所有进入游戏的玩家一种“反差式”的惊喜感。
不过可惜的是,这款“诚意满满”的《艾尔登环》仅上架一日,就惨遭平台下架,不得不感叹一句,真是“天妒英才”。
02
《艾尔登魔法环》
名字相似度:5分
截图相似度:3分
介绍相似度:0分
游戏相似度:?分
这款产品在标题名字上和上一位选手有异曲同工之妙,以“魔法环”来致敬《艾尔登法环》,强调了自己是一款“法爷当道”的游戏。不过在副标题上,“暗黑破坏不朽之神”显然会给玩家一定的迷惑感,难以分清这是《艾尔登法环》还是《暗黑不休》的“致敬之作”。此外,游戏的LOGO值得点赞,特别选取了一张《艾尔登法环》的同人作品,可以看出厂商非常的“用心”。
截图方面,《艾尔登魔法环》选用了毫无“美颜”的游戏实机截图,在画面的视觉冲击力上稍显逊色,而且太多的空旷场景让人难以辨别这是“魔改”了哪款游戏(隔壁《帕斯卡契约》点了一个差评,明明我游戏中有那么多精美的场景),游戏的UI界面稍显凌乱,多多少少可以看出这家公司美工的PS业务不强。
特别需要指出的是,《艾尔登魔法环》在游戏介绍上显然没有做好功课。除了第一句“褪色者啊动身吧”和游戏相关之外,大部分游戏描述都生搬硬套了隔壁《哈迪斯》,将游戏错误的描述成“Roguelike”游戏,这一点需要指出批评。
隔壁《哈迪斯》骂骂咧咧
至于玩法方面,我只能很遗憾的说一句,无论使出浑身解数,我都无法正常进入游戏,始终被一个“京东广告”拒之门外。
《老头环》和京东“联动”
尽管无法对游戏内容一窥究竟,不过从游戏仅有76M的大小,以及隐约看到的游戏部分画面,我可以很肯定的说,这游戏应该和《艾尔登法环》没有半毛钱关系。
这游戏居然还有软著,难道《老头环》过审了?
03
《艾尔登之魂》
名字相似度:4分
截图相似度:4分
介绍相似度:3分
游戏相似度:4分
这是一款惊喜之作。首先从名字就可以看出,开发者是一位魂类爱好者,巧妙的将《艾尔登法环》和《黑暗之魂》结合在一起,创造除了这款独一无二的《艾尔登之魂》。我怀疑宫崎英高看到后,都会赞叹一句:“真他娘的是个天才。”
游戏截图虽然廉价感十足,不过依旧可以看出透露出一股子魂味。标志性的火堆和旁边的“黄金树”(?)都会让人有那么一瞬间相信这是一款魂类游戏,而“创新式”的无美术UI以文字代替,透露出一种朴实无华的质朴感。
这“枫叶树”一点没有违和感
游戏介绍方面,支持双语尽显国际风范,尤其是英文描述更让人信服,相信这是一款国外大作。不过这个中文介绍有点简洁,建议再用“机翻”好好润色一下。
“中英双语”,国际风范
最让我感到惊喜的就是这款游戏的Gameplay,采用了类似于“神庙逃亡”的线性玩法,玩家需要在一条笔直的走廊上和各种怪物“斗智斗勇”。
初始不仅提供了多达3种武器选择,还贴心的在玩家死亡后放上一段比游玩时间还长的“广告视频”,正所谓受苦1分钟,广告5分钟,充分缓解玩家在“受苦”之后的紧张情绪。
受苦1分钟,广告5分钟
此外,游戏在体验过程中帧数十分稳定,仅提供近战职业回归“魂类”初心,一种攻击动作摒弃了花里胡哨的各种技能,翻滚也没有任何按键延迟,建议老贼赶紧过来学习一下。
结语
以上选取的是几款经典的“致敬之作”,而那些“故意碰瓷”、“粗制滥造”的手游,诸如《老头环》,今天就不再点评。
“真 老头环”
相信随着《艾尔登法环》的进一步大火,与之相似的致敬手游将会快速涌现。希望各位手游厂商再接再厉,相信终有一天,能够“撼动”《艾尔登法环》在“魂类”游戏中的至高王座。