2018 ChinaJoy 观察:虚幻引擎狂欢 内核大战再起

来源:www.18183.com作者:三只鱼时间:2018-09-20 分享到:

8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下统称2018 ChinaJoy)于上海新国际博览中心开幕。

8月3日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下统称2018 ChinaJoy)于上海新国际博览中心开幕。作为一年一度的全球数码互动娱乐盛会,每年的ChinaJoy都会吸引海内外近千家展商和全球游戏玩家的热切关注。

大麦网数据显示,2018 ChinaJoy历时四天,合计入场人数高达35.45万人次,再创展会历史新高。其中8月4日单日入场人数高达13.3万人次,再度刷新去年12.1万人次的历史纪录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

《证券日报》记者发现,处理器更迭的速度、大厂高歌猛进的兴奋和游戏人的焦虑,完整地填充了ChinaJoy的所有角落。

一如往年,腾讯、网易、盛大、完美、三七互娱等公司展台前人头攒动,聚集了大部分关注热度。但是,热闹背后满是隐忧。

此前,业内传出消息称将暂停国产游戏备案,后经证实备案趋严,数量大幅调整,未来国内游戏市场不确定性进一步增强,出海成为主流厂商的首选。

现实更为残酷,7月份以来,凯撒文化、晨鑫科技、印纪传媒、天神娱乐、恺英网络、电魂网络、奥飞娱乐等多家上市公司下调业绩预期。其中,印纪传媒将上半年的利润区间由2.68亿元-4亿元,调整为338万元-1.47亿元,调整后的归母净利润同比下降 45%-95%;恺英网络的利润同比增幅由0%-50%,改为同比下降24.54%-66.04%。

人口红利消退,买量竞争加剧。一位资深游戏研发人员告诉《证券日报》记者,2018年突然觉得很迷茫,看不清职业方向。

除了常规的内容展商外,今年ChinaJoy还传递出两个关键信息,手游硬件迭代强劲,虚幻引擎应用全面开花。

2018ChinaJoy,手游产品仍然占主流,手游和手机业界厂商的参加数量达到了数年之最,游戏手机几乎取代了以往传统手机在ChinaJoy的角色,其中,雷蛇Razer Phone、黑鲨游戏手机、红魔游戏手机、以及ROG游戏手机,成为四款代表性作品。

此外,必须强调,ChinaJoy现场,知名芯片厂商AMD首次展出32核心64线程游戏神器——第二代AMD锐龙Threadripper处理器,与Intel刚刚推出的28核Skylake-SP超频5GHz处理器正面交锋。

据了解,AMD第二代锐龙处理器是业界首款基于12nm制程的处理器产品,全新的ZEN+ 架构搭载AMD SenseMI技术更加智能化,并延续了全系列不锁频的优良传统,不少业内人士评论,AMD处理器重新回到了游戏王座巅峰。

去年,AMD推出16核心32线程的线程撕裂者时,Intel拿出了18核心的Intel X系列处理器应对,现如今AMD核心数据翻倍,可见竞争越发白热化。

对于全球的虚幻引擎用户而言,2018年注定是不平凡的一年。从Fortnite《堡垒之夜》的横空出世到国内外涌现出一大批基于虚幻引擎4打造的手游;从GDC 2018上公布的一系列技术更新到虚幻引擎4.20版本的发布;从Paragon《虚幻争霸》素材的免费开放到调整虚幻商城分成比例。

面对越发追求画面、手感等极致体验要素的手游市场,高端引擎的需求与日俱增,虚幻引擎4自然成为了大厂们的首选之一。

EpicGames中国总经理吴灏在接受《证券日报》记者采访时表示,《堡垒之夜》、《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》的成功,极大地推动了虚幻引擎4在手游市场应用的前景。“EpicGames也在用虚幻引擎4做iOS和安卓手游,这是前所未有的事情,在开发过程中,给《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》做技术支持时也有大量的积累,这些积累中的部分内容,我们会通过EpicGames总部纳入引擎,尤其是一些优化内容。”

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