ChinaJoy2015 VR还未火,明年更疯狂

来源:www.18183.com作者:千军游戏时间:2015-09-07 分享到:

谈及今年ChinaJoy什么最为精彩,恐怕莫过于VR了。毫不夸张,今年ChinaJoy展会中VR游戏不仅是试玩游戏数量最多的,而且也是最受观众欢迎的一类游戏。 VR大受欢迎 从无到有不容易 顾名思

谈及今年ChinaJoy什么最为精彩,恐怕莫过于VR了。毫不夸张,今年ChinaJoy展会中VR游戏不仅是试玩游戏数量最多的,而且也是最受观众欢迎的一类游戏。

VR大受欢迎 从无到有不容易

顾名思义,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,使玩家沉浸在其中。正是这么一个能够给人们创造无限想象空间的技术,在这个即将走完的夏天受到了业界以及广大玩家的欢迎。

事实上,在1963年虚拟现实概念就已经出现,一直至2004年虚拟现实技术被利用到航空领域。在走过长达数十载的低调路线过后,今时今日凭借科技高速发展的东风虚拟现实再次成为人们舆论的焦点,在今年ChinaJoy期间成为展会的主角。

在ChinaJoy开展的前一天,索尼便在中国介绍其PS4的VR系统“Morpheus”,同时为Morpheus带来了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO,在ChinaJoy展台提供试玩体验。

另外,巨人、龙图游戏等游戏厂商展出了其为虚拟现实设备研发的VR游戏。大打虚拟现实概念牌的暴风科技在展台设置了体验区,供玩家体验暴风墨镜的VR手游、影视等。Razer雷蛇也正式宣布和虚拟现实头戴式显示器品牌Sensics共同成立“OSVR虚拟现实平台”。此外,在国内虚拟现实用户平台87870的体验区,Oculus Rift、蚁视、3Glasses、Nibiru、乐相等国内外虚拟现实设备集中亮相。

ChinaJoy2015 VR还未火,明年更疯狂

VR成熟还需一段时日 但明年会更疯狂

虽然今年VR在ChinaJoy上已经大出风头,但真正要走进大众的生活中目前还面临者几头拦路虎。

首先,拟现实行业生态链尚未完全形成,还只是处于初具雏形的阶段。尽人皆知,有人做技术,有人做内容,有人做平台和渠道,这些都是游戏产业生态链形成必不可或缺的组成部分。而目前的游戏以及硬件数量远远不足以撑起整个VR行业的全面崛起。

另外,从技术方面而言,目前国内大多数虚拟现实设备还未成熟,在使用过程中普遍存在晕眩感。在软件硬件的数量和质量都尚未形成规模的情况下,要真正走进大众生活中还需要一段时日。

除此之外,市场虚拟现实技术的成本太过昂贵也是一大硬伤。现如今虚拟现实硬件多数都在上千元不等,用户体验更好一点的甚至上万。又有多少用户还会花费数千元或是数万元购买一款头戴显示器呢?

还有一个问题是:你在使用VR硬件的过程中,还得需要一款满足虚拟现实设备要求的PC或是游戏机。索尼的PS4价格不算昂贵,但受众毕竟有限。PC用户呢?曾经Oculus Rift表示,用户的电脑至少需要酷睿i5处理器、8GB RAM以及NVIDIA GTX 970/AMD R9 290级别的显卡,整体成本达1500美元(约合人民币9580元)。为了体验虚拟现实,很多用户可能又需要重新DIY一台性能强劲的台式机。简而言之,目前成本问题也是阻碍虚拟现实技术发展的一道难以跨域的坎。

虽说在短时间内虚拟现实无法走近大众的生活,但虚拟现实已是大势所趋,这是不可否认的事实。相信在未来的ChinaJoy展会中VR将来得更疯狂、更猛烈,让我们拭目以待VR给后续ChinaJoy展会带来的更多精彩吧!

(本文由ChinaJoy和千军游戏联合策划)

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