谁能把更多的游戏大作带到中国,谁就是赢家
来源:www.18183.com作者:一个猫时间:2015-08-11
主机游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。虽然早在1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。但是国内真正的第一台国行家用主机却诞生在2014年。
相信绝大部分人的第一台家庭主机应该是可以称作是“开天辟地之作”的小霸王学习机了。上世纪80年代末。随着红白机输出、流行到台湾、香港等地区,一批当地的厂商开始仿冒任天堂,推出了推出自己的产品品牌。从小霸王成功,到后来出现的一堆品牌山寨机,其销售比起任天堂全球销售数量只多不少。可见,中国的主机游戏市场之大。
2013年9月自贸区的开放,在政策已经给生产和销售家用机硬件解除了禁令,家用游戏机市场首次在中国市场公开化,封闭已久的国内游戏机市场终于看到了重新开放的希望。这意味着以后三大硬件厂商的硬件无需再打着类似电脑娱乐系统或者影视播放器的幌子进入中国。特别是微软,他们一直不愿意搞这种“迂回战术”,始终没有给自己的游戏机冠以其他身份。而今后大家不用再偷偷摸摸的生产、销售,可以光明正大的利用家用机原本的身份面貌,对于三大厂商来说,如果有心进入中国市场,这不光是个面子问题,也影响士气。对于这些有自豪感的大公司来说,可以名正言顺的做自家的重要业务,其实不仅仅是精神层面的助力这么简单。
ChinaJoy主办方为了满足国际和国内游戏机及家庭数字娱乐行业软硬件企业的要求,首次推出与ChinaJoy同期举办的次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会,同样因为ACH的加入,ChinaJoy也由此成为 “三展四会”数码娱乐产业全业态交流平台。
ChinaJoy无论是从参展商规模,质量,还是参观人数,展后效果,都被誉为全球游戏品牌宣传的最佳平台。如今再加上ACH的助力,更是如虎添翼。
去年在展出面积达7.5万平方米的ChinaJoy展会上,家用游戏机的首次亮相给众多玩家带来了不少惊喜内容,近距离感受到PS4和Xbox One的魅力。在E7展馆微软和索尼两大巨头的展台前,挤满了排队试玩的玩家,可说是2014 ChinaJoy最具人气展台之一。
虽然次世代主机已经“国行化”,但是也伴随着许多的诟病,其中最大的一个诟病就是真正的游戏大作少之又少。中国的家用主机之路还是任重而道远的.虽然中国拥有着全世界最庞大的游戏玩家群体,其中绝大多数游戏玩家都曾经是家用机游戏的忠实用户,但是家用机在政策上是否能一马平川,或许还是未知数。
2014 ChinaJoy现场目睹了微软索尼带来的游戏大作,这让我们对2015 ChinaJoy充满了更多的期待,如今的家用机产业已经是互联网产业中很重要的一环,在行货起步之前,其实已经可以看到很多以前做不了的事情所能带来的产业变化,而且是往好的方向在变化。其实话说回来,关于家用机,无论是Xbox也好,Ps也罢。谁能把更多的游戏大作带到中国,谁就是真正的赢家。
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