MOBA手游会成为CJ的主角吗?

来源:www.18183.com作者:猫饭时间:2015-07-24 分享到:

自2014年下半年,“MOBA手游”这个概念被《乱斗西游》提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多公司纷纷效仿,以“MOBA”为噱头来设计、开发和宣传自家的产品。

自2014年下半年,“MOBA手游”这个概念被《乱斗西游》提出来之后,其作为一个名词的热度便不断攀升。许多游戏公司纷纷效仿,以“MOBA”为噱头来设计、开发和宣传自家的产品。

MOBA手游会成为CJ的主角吗?

而事实上,在“MOBA手游”这个概念真正被提出之前,已经有一些产品在打这个点。往近了说,有Super Evil Megacorp随苹果发布会发布的《虚荣》(Vainglory),国内则有《酷酷爱魔兽》《媚三国》等等;往远了说,还要追溯到3-4年前的一些国外产品,例如在《混沌与秩序》的背景基础上开发的《混沌与秩序之英雄战歌》、植物题材MOBA游戏《植物大战》(Plants War)以及《Legendary Heroes》等等。

不过,从设计层面来说,这些产品在本质上还是有区别的,像《植物大战》和《混沌与秩序之英雄战歌》这类产品,在适配移动端操作特性的基础上,仍旧主打的是MOBA的核心体验,在方向上并未偏离“MOBA”的经典概念;而包括《乱斗西游》《酷酷爱魔兽》等等国内产品,则是在战斗中还原MOBA游戏的一些体验,但是成长等方面,则没有太多与MOBA游戏相似的地方,主要还是手机网游惯常的数值成长体验为主。

相比之下,国内的MOBA手游各自打的点又不太一样,比《乱斗西游》更早推出的《酷酷爱魔兽》在战斗上以关卡地图中展开的自由战斗为主,并辅以较高自由度的操作;而《乱斗西游》则是在关卡设计要素和关卡目标方面花了很大心思,制造了游戏的一大特色。

在这里,我们就不过多地从产品层面对MOBA手游进行对比了。不过无论如何,这些出于推广目打着“MOBA手游”旗号的移动游戏产品,确实在某种意义上引领了接下来一段时间的产品潮流。

另一方面,从2012年Chinajoy上移动游戏的崭露头角,到2013年的是家公司就要做卡牌,再到2014年的重度手游崛起,Chinajoy几乎见证着移动游戏产品类型发展趋势的每一个关键节点,那么,在2015年的年度游戏行业盛会Chinajoy上,这波MOBA手游的热潮是否会席卷而来,成为本届Chinajoy上的一个特有现象?

MOBA手游会成为CJ的主角吗?

很有可能。

为什么这么说?目前,国内移动游戏的形态到了需要转变的时候,由于大同小异的卡牌游戏已经被少数精品占领先机;而国内开发者最为擅长的MMO品类中又是强手如云,所以,ARPG重度手游的概念被业内人提出来,并在短时间内引发了一波热潮,但最终,由于缺乏有统治级表现的产品,这一波热潮很快过去,虽然ARPG品类偶有精品问世,但始终缺乏像早期的《我叫MT》和后来的《刀塔传奇》这种现象级的产品。

但目前,MOBA手游还尚未走到ARPG的老路上,一方面,一直被看做“MOBA手游”的《乱斗西游》是国内畅销榜前列的常客,对产品缺乏深层次理解的开发者仍然会认为MOBA手游尚有可为;此外,根据近期公布的产品来看,包括《英雄啪啪啪》《超神吧英雄》等等产品,都仍然还在打“MOBA手游”这个噱头,一时间,预计这股热潮还不会褪去。

再者,就“纯MOBA手游”来讲,去年出现了《指尖刀塔》,不过这款产品由于宣传和产品本身存在的一些问题,没能得到业内的广泛关注;不过,进入2015年,《自由之战》的推出还是将人们的目光再次吸引到了“MOBA手游”之上,差异化的设计思路、王彦直的个人品牌等等因素,都使得“MOBA手游”的热度得到再次点燃。

MOBA手游会成为CJ的主角吗?

结合近来,众多游戏公司将自家手游产品与“电竞”挂钩的现象来看,“MOBA手游”结合“电竞”概念,可能又会将这个品类产品的热度推高,或许在Chinajoy2015期间,我们将看到更多MOBA手游的出展。相比起过去的“洛阳亲友如想问,就说我在做卡牌”这句调侃,或许其中的“卡牌”二字,在本届Chinajoy上,要换成一个叫“MOBA”的英文单词。

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