可穿戴设备将成2015CJ亮点

来源:www.18183.com作者:猫饭时间:2015-07-24 分享到:

在近日举办的第四届GMGC大会上,围绕目前已经进入白热化竞争的手游行业所面临的发展新趋势,大家对新领域和市场营销方式进行了深入的探讨。

在近日举办的第四届GMGC大会上,围绕目前已经进入白热化竞争的手游行业所面临的发展新趋势,大家对新领域和市场营销方式进行了深入的探讨。在这片红海中,仅靠过去单一的销售手段势必落后于市场,而如何开辟新的发展渠道,众议纷纷。

腾讯游戏的副总裁吕鹏表示,在移动游戏领域,AR、VR、可穿戴设备、体感设备甚至脑电感应设备这些相对前沿的技术将会打破目前由智能手机和平板电脑组成的传统移动端格局,而玩家对于游戏的认识提升让市场细分以及新商业模式的诞生成为可能。

游戏与生活不再界限分明

吕鹏认为将来会出现游戏生活化,生活游戏化的发展趋势。在这种情况下,未来的游戏与生活将不再界限分明,实际上,在游戏的发展过程中,每一次在设备上的突破都是对这一理念的推进。在十几年前提到玩游戏,我们想到的就是坐在电脑或电视前,通过鼠标键盘和手柄来操作屏幕上的角色,而现在我们可以通过智能手机、平板电脑用触屏来直接对游戏界面进行操作,虚拟世界和现实的距离被大大缩小。

另一方面,我们用来操作游戏的媒介早已不是游戏专用设备了,苹果的Apple Watch手表最近刚刚上架,移动游戏开发商Gameloft就宣布已经为4款游戏做出了适配APP,让玩家们在手表上对游戏进行辅助操作。尽管这种“表游”算不上是完整的游戏,但在如此短的时间内就能做出相应创新,游戏产业未来的发展趋势可见一斑。

可穿戴设备将成2015CJ亮点

跨界合作或跨界发展是游戏厂商的必经之路

在游戏与生活的连接上,设备是最好的媒介,将可穿戴设备与游戏进行O2O结合是最方便可行的办法之一。吕鹏提到,腾讯自己的热门手游《天天酷跑》是一款跑酷类游戏,而腾讯最近与雷神做出了一个合作,为玩家们准备了一款手环,通过手环可以把玩家每天在线下所做的运动数据反映到《天天酷跑》中,以此来鼓励玩家进行健康的生活和健康的游戏体验。

可穿戴设备将成2015CJ亮点

这种O2O结合早有先例,比如完美世界的《射雕zero》(现已更名《射雕英雄传OL》)曾经在2014年9月公测前推出过一款“ZERO鞋”,将玩家正常走路运动中的数值与游戏数值互联,带动游戏角色的成长和战斗。虽然这“国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设”并未能如期发售,但是将线上线下相结合的理念已经深植到了产业发展中。

可穿戴设备将成2015CJ亮点

目前国内的游戏厂商可以依靠自身资源直接跨界发展的并不多,像小米的手环与金山游戏的关系便在这一领域占了先机。大部分厂商仍需要进行跨界合作,将可穿戴设备与游戏进行稳妥的结合。

可穿戴设备将成2015ChinaJoy热点

现在的ChinaJoy并不只是展示游戏的舞台,而是逐渐发展成了游戏业界的风向标,在GMGC大会之后,可以预见必定会有相当一部分与会者的设想会成为2015CJ上的现实。

凭借CJ现场的玩家体验互动,这种线上线下O2O联合的游戏方式很有可能成为游戏市场下一季的热门所在。如果能将游戏所代表的“虚拟世界”与我们的“现实世界”结合起来,游戏与生活就真的将不分彼此了。

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