精彩资讯
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智能领域指南针,eSmart携VR产业不断前行
17-06-27从整个智能娱乐硬件领域的发展方向上看, VR行业在经过调整期、度过瓶颈后,将会在2017eSmart上继续闪耀夺目光彩。
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泛娱乐当道,IP群雄四起,ChinaJoy将如何助力未来手游发展?
17-06-27相比于12、13年的群雄割据,以及14、15年的天下初定,2016年是国内手游市场稳步发展的一年,ChinaJoy中的相关布局厂商和作品质量都有显著提升。
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聚焦ChinaJoy BtoB:衔接厂商之间的那座桥
16-09-23在ChinaJoy各项高峰论坛,业界大佬们谈论的是未来整个游戏甚至是泛娱乐产业发展趋势。
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从ChinaJoy看游戏市场新商机
16-09-23今年以来,随着HTC、Oculus、索尼等厂商相继推出消费级VR设备,与VR最先结合的游戏领域也成了各家厂商追逐的焦点。
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ChinaJoy:更多游戏,更多泛娱乐
16-09-23在各大厂商着重打造泛娱乐体系的今天,2016ChinaJoy逐步走出了一条属于自己,也属于中国玩家的办展思路。
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2016的ChinaJoy,继续泛娱乐
16-09-23在营销和发展的道路上,游戏从来就不是孤军奋战,而在有了“泛娱乐”大旗指引的当下,越来越多的厂商开始投入到合作与共生的链条中。
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2016 ChinaJoy关注“跨次元文化”
16-09-23今年的ChinaJoy“智库”不再只关注“游戏的天下”,而是把同样属于 “数字娱乐领域”其他重要板块也“链接在一起“,试图打造一个次元文化的闭环。
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2016 ChinaJoy:海外媒体和社交平台
16-09-23作为国产游戏行业的“脸面”以及对外桥梁,今年的CJ却没有吸引到太多外媒的关注。尤其与国内对VR的力捧相比,更显冷清。
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