更具国际范,ChinaJoyBTOB展馆助力游戏开发者扬帆远航
来源:www.18183.com作者:游民老赵时间:2017-09-28
2017年的ChinaJoy在上海新国际博览中心的W5馆,设置了两道闸机检票口,一边是前往BTOC场馆的验票闸机,另一边是通往BTOB场馆的验票闸机,两个区域从入口处左右分开,很有趣的形成了两股分流。虽然这与过往ChinaJoy侧重将前来娱乐的玩家和前来洽谈的厂商进行分别引导别无二致,但从第一天开馆的情况来看,有一点非常值得关注,那就是前往BTOC场馆的人流与前往BTOB场馆的人流几乎不分伯仲,高峰时都是排着大队,一眼望不到头。
当你来到入口检票进场时,索尼Playstation的展台应该是第一个能看到也是最吸引人眼球的展位,似乎也在告诉所有人,BTOB展区将会有越来越多的海外企业加入其中。虽然有别于BTOC展馆体量庞大的试玩展区,索尼这里的展台在侧重商务洽谈的风格之下,依旧也提供了一部分的试玩环节,而且作为主机市场中的三巨头之一,将展位设置在此地,更有广纳国内外游戏开发者和合作伙伴的意味。
在索尼的展台旁边,是来自于由中国台湾众多游戏厂商组成的洽谈区,可以看得出,同样也是占据了整个BTOB展馆入口的黄金地段,展位上前来洽谈的合作伙伴人头攒动,不少人因为展位内的位置已经不够,索性在展台外就开展了洽谈工作。有趣的是,在展台的一侧还为9月在台北举办的同类型展会打起了广告,可见ChinaJoy的影响力之大。
进入W4馆,Unity巨大的展位内占据了整个场馆最中心的位置,这想必也与他们在手游及其他游戏开发领域的地位相匹配,而在展位上的内容设置上,Unity除了商务洽谈之外,也在着重提供VR技术层面的内容体验和展示。
在Unity旁边,是来自于韩国手游发行商Kakao Game,在如今韩国游戏产业不景气的情况下,2013年7月Kakao的注册用户就超过了1个亿,游戏下载量突破4亿次,玩家数量过3000万。由此可见,考虑出海韩国的手游企业,都不免为Kakao Game在发行平台所拥有的用户数量和活跃度所侧目驻足。
此外,俄罗斯、马来西亚等国家和地区的游戏开发商、发行商亮相也前来参展。来自全球各地风格不同,甚至是还带有些异域风情的游戏齐聚ChinaJoy的BTOB展区,也为展览走向全球化提供了更多的选择。
值得一提的是,在本届的BTOB展馆内,出现了越来越多的广告、数据转化以及海外流量的供应商。以Appcoach为例,这类型的企业不仅为国内的游戏厂商提供广告服务,也透过海外各大主流媒体,如Google、Facebook等渠道进行广告投放和效果优化,为游戏厂商提供针对性地对不同产品在不同地区进行推广。
另外一家来自以色列的YouAppi也是为移动游戏厂商提供全面管理解决方案的企业,他们利用全球化的广告平台,将数据转化为可盈利的用户。他们在接受采访时特别强调,YouAppi落地中国,希望通过在ChinaJoy参展的渠道参与到中国游戏市场的发展当中,不仅是看到了中国游戏市场的发展潜力,更是认可ChinaJoy在全球游戏市场中的影响力。
在今年的BTOB展馆现场,还有更多像BluePay这种专业提供支付服务的公司,面向出海的游戏开发者提供东南亚地区本地服务的企业,能够更好更安全的为国内的游戏企业在海外完成支付服务提供帮助。
除了规模较大的特装展位外,BTOB展馆中还有为数不少的标准展位,它们为更多中小型游戏开发企业以及想要在中国游戏市场中试水的外国企业提供了一个成本相对更加低的参展方式,也为它们能够在ChinaJoy展期内找寻更多的商机提供了更大的舞台。
无论是行业巨头还是中小型企业,甚至是初创型的企业,也无论它们的目标是国内游戏市场还是立志出海探索,在上下游产业链中的越来越多的国际知名企业来到ChinaJoyBTOB展区,这里就会逐渐成为国内外游戏企业交流合作的天堂。
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