业界人士碰撞思维火花 泛娱乐蕴含丰富“矿藏”

来源:www.18183.com作者:广电报时间:2016-09-14 分享到:

近年来,融合互动促使整个文化产业生成一个新的泛娱乐产业生态圈。在此背景下,本届China Joy被赋予了全新定位—全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域的数字娱乐内容展示平台。

业界人士碰撞思维火花 泛娱乐蕴含丰富“矿藏”

近年来,融合互动促使整个文化产业生成一个新的泛娱乐产业生态圈。在此背景下,本届China Joy被赋予了全新定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。连续几日,在同期举办的各个论坛上也碰撞出不少产业发展的思维火花。

游戏显现强大泛娱乐融合力

在目前所有的文化娱乐类型中,游戏可以说是最具活力的一个行业,同时游戏天生也具有融合更多文化因素的特点。在本届高峰论坛上,多位演讲人表示,影游互动、漫游联动正在成为促进整个文化娱乐行业发展的新引擎。

腾讯游戏副总裁高莉表示,腾讯泛娱乐的基本思路是“先纵后横”:先在游戏、动漫、影视、文学四大领域纵深打造知识产权(IP),再让各个领域横向联动,打造泛娱乐大生态。“我们希望通过这种立体化全方位的合作,最大限度地创造与培养IP的价值,完善一条更完整的泛娱乐的生态产业链。”

做了十几年游戏的完美世界最近收购了百度文学,也进入了影视、动漫等领域,开始进行不同文化娱乐领域之间的跨界融合发展。对此,完美世界首席执行官萧泓表示:“借助游戏强大的泛娱乐融合能力,进行诸如游戏和影视、动漫、文学的融合互动,能使得更多优质IP和创意思维得到最大的解放及延伸。”

合作是发展的重要手段

“一个公司再大,也不可能把所有的领域做完,泛娱乐IP的制作一定要依靠各行各业非常顶尖的专业人士一起合作,所以我们在任何IP立项的时候都会考虑到开放与合作。”米粒游戏总裁兼首席执行官林琳说出了融合趋势下合作的心声,也得到多位演讲嘉宾的呼应。

掌阅科技股份有限公司创始人、总裁张凌云表示,掌阅眼中的泛娱乐生态或者是基于IP的生态,首先是朋友的合作。“我们觉得作为一个生态环境,一定是更多的合作、更多的朋友,给合作伙伴或者他人带来更多的利益,这样的生态才能持续。”

华谊兄弟传媒股份有限公司创始人、副董事长兼首席执行官王中磊表示,大家都在一个共融的环境里发展,融合早已经成为趋势,现在的市场已经没有那么多的界限。“对华谊兄弟而言,娱乐因素和互联网平台一样都没有边界,一切商业模式的融合互通,用我们所拥有的娱乐资源建立一个高度开放的合作平台,尽可能地为合作企业到达用户过程中夹杂更多的娱乐元素。”

精品内容方为发展之本

网易首席执行官丁磊在高峰论坛上发表主题为《网易游戏的匠人精神》的演讲引起大家共鸣。丁磊在分析中国游戏行业市场现状的同时,也向外界诠释了网易游戏以自主研发精品游戏为核心的匠心之道。他还着重强调,网易出品的游戏,更注重的是玩家的口碑与信任,而非一时的赢利,只有致力于为玩家打造优质的游戏产品,更坚持创新力求作品至臻完美,才能获得市场和玩家的双重认可,使产品拥有更强的生命力。

暴雪娱乐股份公司大中华区运营总经理兼副总裁郑鸿升表示,暴雪的核心价值就是精益求精,暴雪无论是在游戏或是其它娱乐内容的制作上,都非常看重品质。“其实精益求精是一个全方位的要求。就拿本地化来说,我们不仅仅把自己的游戏翻译成各个国家的语言,对游戏人物说话的口型,甚至是电脑屏幕都进行本地化。”

万合天宜首席执行官范钧分享了在资本大潮中,作为一个内容制作方如何自处、如何突围的观点。“资本大潮既然有开始的时候,一定会有潮退的时候,怎么在退潮的时候你依然屹立不倒,我们想到的是要回归内容的本源,要坚守原创。”他这样说道。

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