ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

来源:www.18183.com作者:第1游戏时间:2016-09-14 分享到:

ChinaJoy,作为全球顶尖的数码互动娱乐盛会,创办于2004年,历经13年的发展,已经成为全球首屈一指的数码互动娱乐展会。

ChinaJoy,作为全球顶尖的数码互动娱乐盛会,创办于2004年,历经13年的发展,已经成为全球首屈一指的数码互动娱乐展会,是世界三大游戏展会之一。每年7月下旬在上海举办,内容涵盖了游戏、家庭数字娱乐、动漫娱乐等多个行业。

ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

相较十年前ChinaJoy以国内游戏企业为主的状况,今年的ChinaJoy期间,来自于各个国家的嘉宾云集于此,俨然已经变成了非常重要的国际性盛会,而且引领行业领先趋势,进行泛娱乐产业的融合。

2016强势来袭,游戏新时代,拥抱泛娱乐。形成以IP为核心、以游戏为主的、泛娱乐游戏平台,这就是2016年ChinaJoy的战略转型。大会在展览、会议和活动方面都做了很多升级与调整。目前ChinaJoy已形成一个以中国国际数码互动娱乐展览会(含BToC和BToB)为核心,并包括同期举办的中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、全球电子竞技产业峰会、二次元产业峰会在内的“泛娱乐”系列展会阵容。

在今年的中国国际数字娱乐产业大会上,来自行业的精英们各自发表了对于泛娱乐的观点。

ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

完美世界游戏总裁张云帆表示,泛娱乐化是近几年游戏行业的发展趋势,而能把这些影视游戏文学等等能够融合在一起的东西则是IP。是那些生动的故事,是那些鲜明的形象,把我们的这些产业能够融合在一起。围绕一个非常鲜明的形象以及故事,最终形成了一套我们能够理解,能够去想象的整体IP,是它把整个泛娱乐的业务串联起来。

ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

粉丝作为IP中间一个重要的组成部分,我们需要更多从粉丝和用户的角度去看IP是怎么样的情况。掌阅科技股份有限公司创始人、总裁张凌云认为脱离了粉丝和用户的泛娱乐只能称为娱乐,围绕IP和内容的开发,掌阅提出了U2F的新提法,U是用户,F是粉丝,不断打造从用户向粉丝过渡的新的IP生态。

ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

而“泛娱乐”仅仅是一种较为创新的商业模式么?腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在发言中表示,对于腾讯而言,“泛娱乐”不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注。

泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。我们珍视这种梦想,因此会以最开放的态度给到帮助,与他们一起进行IP的打造和培育。

腾讯泛娱乐战略的基本思路,是首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”的机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。

ChinaJoy 2016打造全民泛娱乐盛会

在今年的ChinJoy中,我们一同见证了游戏行业泛娱乐蛋糕瓜分时代的到来,在短短几天里,ChinaJoy的各大分论坛,以及各个展馆中的缤纷展台和展品,我们更加系统地了解关于“泛娱乐”与行业发展息息相关的具体内容。

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