从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

来源:www.18183.com作者:手游那点事时间:2016-08-26 分享到:

从2013年开始,手游超越端游,渐渐成为了ChinaJoy的主角;而近两年,手游无论是用户人数还是市场规模都有赶超端游之势。这充分印证了ChinaJoy作为行业风向标的准确性。

每年7月举行的ChinaJoy,既是玩家们一年一度的狂欢,也是游戏厂商们以及从业者们了解行业发展现状和趋势的风向标。从2013年开始,手游超越端游,渐渐成为了ChinaJoy的主角;而近两年,手游无论是用户人数还是市场规模都有赶超端游之势。这充分印证了ChinaJoy作为行业风向标的准确性。那么在2016年的ChinaJoy上,又出现了那些新的行业趋势呢?笔者认为有以下三点值得关注。

从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

00后市场不可轻视,未来将成移动游戏中坚力量

如果要数整个2016ChinJoy上人气最旺的地方,莫过于位于N2展馆巨人游戏的展台。原因无他,只是因为在巨人展台上正举办着首届《球球大作战》塔坦杯精英挑战赛。而在台下,站着观看比赛的大多数观众面上的稚气仍未褪去。他们为自己心爱的选手大声呐喊助威、用手机制作“弹幕”为选手加油,笔者旁边一位00后的女孩甚至表示已经连续两个多小时站在台下观看比赛了。

其实这只是00后占领整个ChinaJoy场馆的冰山一角。相较于不少端游厂商展台前的门可罗雀,在线上拥有大量年轻玩家和观众,特别是00后聚集的《我的世界》、Bilibili、触手TV等游戏及手游直播网站的展台都可谓人生人海。以触手TV的展台为例,出现了不少年轻观众的身影,其中大部分都是冲着《球球大作战》、《穿越火线:枪战之王》这两款游戏的布景以及Coser而去的。在此前接受媒体的专访时,触手TV的联合创始人兼COO李强就曾表示:在触手TV观看的用户中,有78%是00后的中学生、小学生,而且主播也非常年轻,以98年、99年出生的居多。

从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

根据美国SuperData数据显示:2015年全球青少年移动游戏收入达19亿美元(约123亿人民币),占手游市场份额的7.8%。而在国内,00后游戏玩家中玩移动游戏的比例高达81.3%。可以看到,无论是在全球还是国内,00后的年轻玩家在未来将会成为移动游戏的中坚流量。

超70%展台有电竞相关产品,移动电竞产业链仍需沉淀

如果说00后的崛起代表的是玩家年龄主流群体的改变,那么游戏类型的转变莫过于电竞游戏的大行其道了。通过笔者粗略的统计,在ToC展馆中,超过70%厂商的展台展示了电竞的相关游戏。包括腾讯游戏代理的《FifaOL3》、网易游戏代理的《守望先锋》等,都获得了独立展台展示的“尊贵”待遇。而包括完美、蜗牛等都在各自的展台展示了自己电竞相关的端游产品。

当然,在端游上能推出电竞产品并举办一系列比赛的厂商还是凤毛麟角的,因此不少的厂商就把目光投到移动电竞上,上文提到的《球球大作战》就是最佳的例子。而除了腾讯、网易、巨人等传统端游大厂以外,包括空中网、冰穹互娱等都带来了自己的试水移动电竞之作。而据不完全统计,除了游戏展示以外,还有超过数十场的电竞比赛在ChinaJoy期间开打。

从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

虽然说产品是根基,但是游戏的直播平台在推动整个电竞产业向前发展的过程中还是起到了至关重要的作用。在本次的ChinaJoy上,包括龙珠TV、斗鱼TV、触手TV以及熊猫TV等多家游戏直播平台的参展,甚至连乐视等传统视频网站也在积极开展电竞业务,这也从另一个侧面反映出当下电竞的火热。

各大直播平台的在线观看记录显示,HPL、CMEG、王者荣耀冠军杯、穿越火线手游职业赛,球球大作战塔坦杯等移动电竞赛事都接近和超过百万同时在线观看,昨天CJ期间举行的塔坦杯更是高达500万人气,比肩一场跑男在触手TV上的直播活动。

但与移动电竞产品的百花争鸣相比,移动电竞的直播目前还处于触手TV一家独大的阶段。由于其最早进入也是最专注移动游戏直播,触手TV积累了大量喜欢移动游戏的00后观众。因为用户群精准,与触手TV合作的移动电竞比赛的数据,无论是从用户观看数,同时在线人数,等各项数据都远超其他如斗鱼TV虎牙直播等泛娱乐直播平台转播同一移动电竞赛事的数据。

从这一角度看来,移动电竞还没有做到端游电竞上的百花齐放,要真正完成完整产业链的构建从而影响到大部分的手游玩家还需要时间的沉淀。

VR概念大火,PSVR或推动整个行业的发展

在本届ChinaJoy上,风头最盛的莫过于VR及其相关概念。在ToC展馆中,最多玩家排队进行试玩就是Sony展台下的PSVR体验区,包括触手TV、暴风展台等的VR体验区前都排满了长长的人龙。而在ToB展馆中,有不少VR的硬件和内容厂商拥有了自己的展台,人气也明显优于传统的手游厂商。此外,ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟还共同举办了首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),也为VR的概念添上一把火。

而在展馆外的行业大会现场,据笔者的粗略统计,10场演讲中有7场涉及到了VR或AR,包括网易的丁磊、华谊兄弟的王中磊等众多行业大咖都在其演讲上提及了自己公司对于VR领域的布局,更不用说GVRDC等专门为VR设置的专场了。

从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

从2016ChinaJoy看游戏行业未来的三大趋势

对于VR的发展前景,不少从业者都表示十分看好。他们认为,PSVR的出现,更是给他们打了一针强心剂。在触手TV CEO曹建根看来,VR将会迎来下一个发展高潮。他表示,“因为便捷性和随时随地连接性,从数量上,移动端游戏玩家已经远远超越了PC端游戏玩家,而VR游戏的到来,也将掀起硬核玩家迁移,从而引领下一个发展潮流。”在会场上,触手TV展示了通过绿幕等高端的直播技术打造MR混合型的直播,受到了现场与线上观众热烈追捧。据了解,基于VR直播技术,触手TV还将引入移动电竞俱乐部,使VR与电竞互相结合,最终做到虚拟与现实的无缝衔接,相信这也是未来VR的新方向。

结语

00后、移动电竞和VR/AR,这就是笔者眼中的2016 ChinaJoy,你们觉得呢?

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