《生化危机:复仇》:无脑耍帅也尴尬

当丧尸恐怖片变成无脑耍帅动作片,《生化危机》系列的口碑也到了岌岌可危之时。

这世上热衷做CG动画电影的,除了迪士尼和皮克斯,就属日本人了。这不,前段时间刚刚上映了一部《杀戮都市:0》,这头《生化危机:复仇》又上映了。与某夫妻骗钱的《生化危机》真人电影不同,《生化危机:复仇》是由游戏厂商卡普空出品的CG电影,世界观与故事与《生化危机》系列游戏相互关联。系列此前已经推出过《生化危机:恶化》、《生化危机:诅咒》两部作品,口碑均属上佳。不过这次CG效果更加牛逼的《生化危机:复仇》却栽了个跟头。

以前是里昂单人秀,这次拉上队友毁灭者克里斯

《生化危机:复仇》的制作阵容非常强大,制作过《咒怨》等无数恐怖作品的清水崇担任本作的制作总指挥,而参与过《心理测量者》、《学园孤岛》剧本创作的话题剧本家深见真在本作中再次负责剧本的编写,原作检修则由系列制作人小林裕幸担任。哇哦,如此大手笔,怕不是要颠覆业界了。

看的人不多,情怀分比较高

然而电影通篇都是让人扶额叹息的智障BUG以及两位猛男的花式耍帅。本作可能是发生在《生6》游戏之后的故事。除此外,前两部CG电影中只有李三光一个人开挂虐丧尸,而在第三部《复仇》中新加入的“克队长”和“三光”一同开启了“佣兵模式”来拯救美国。当然,还有一个不得不提的撑起全片关注点的花瓶女主:瑞贝卡。老生化玩家应该都认识她,她曾在《生化危机》游戏的初代和0中都有登场过,当初是STARS特种部队一名医护兵。而到了这部CG电影中,瑞贝卡已经长大成一名医学教授,专攻病毒疫苗。

一个负责花瓶,两个负责耍帅

回归恐怖本源,是Capcom对《生化危机》系列未来的发展规划。因为随着20多年的发展,这个大IP无论是在游戏还是电影领域,都越来越偏离恐怖主题,沦为弱智无脑的割草游戏(形容打小怪像割草一样轻松)。所以Capcom推出的七代游戏率先开始了尝试,镜头变成了第一视角,场景也由前作华丽的都市巷战变成了阴森的密室逃脱。

《生化危机7》回归初心,然而评价稍显尴尬

于是,在《生化危机:复仇》中,也能看到类似的恐怖场景。譬如全片的开头部分,克队长带着BSAA小队去寻找拥有生化武器的本作最终BOSS藏匿窝点。潜入到这栋洋房建筑外围的时候,就感觉肯定会有惊喜,待小队破门而入后,果不其然这格局与游戏初代的洋馆大厅近乎一样!正中央的红地毯、撑起来的几根大柱子以及两侧楼梯和二楼走廊都完全吻合了。而且与初代游戏“克里斯篇”的开头情节都是一样的,同是走“室内探险”的路子,包括洋馆的形象,内部大厅的样子,以及殉职队员丧尸化后的回眸一笑,还是让人感受到了浓浓的致敬风,这是对老生化关于“恶灵古堡”定义的一种回归。

游戏中与电影中的洋馆

还有这经典的回眸一笑

然而,这段夜戏之后,影片的恐怖氛围就消失了,虽然之后有不少和丧尸搏斗的场面,但看起来都像是普通的冒险电影,没有恐怖感。清水崇大人的水平在片中只保持了几分钟,就下线了,呜呼哀哉!讲真,生化危机既不恐怖,又不惊险,还有啥看头?

除此,人物塑造方面,影片也是很失败的。这次的正面角色,瑞贝卡、克里斯、里昂都是老面孔,照理说,塑造他们的形象,是驾轻就熟的,毕竟有前作的底子在,然而影片偏偏就搞砸了,三个人物如同行尸走肉,没有任何内在情感刻画,瑞贝卡的存在只是为了提供解药,克里斯和里昂的存在则只是为了打丧尸耍帅。

里昂已经成为装逼无极限的超人

里昂的人设崩塌,从正传里面的冷静谨慎小伙,变成了战起来比克里斯还猛三倍的匹夫,系列人气最高之一的帅哥在本部中沦落成为一个花式耍帅选手。导演不仅没功夫挖掘原创角色,甚至连系列经典角色的联系也免了:第一,记忆当中这还是里昂第一次没有艾达王陪伴的登场;第二,作为生死之交,里昂通过克里斯,问一下克莱尔的近况,一方面致敬一下前作,另一方面也可以对后作进行铺垫,然而没有。

没有艾达的生化不是好生化

选择瑞贝卡、克里斯、里昂这三个人气高的角色回归,或许是为了勾起玩家们的情怀,但是这种回归方式,恐怕难以调动影迷们的情绪,毕竟大家要看的是一个有血有肉的人物,而不是一张熟悉的皮囊。本片并没有很好地进行人设的工作,而这可能就是本片最大的问题。同样的,男反派也是一个非常突兀的存在,即没有什么强大的资源背景,也没有什么上的了台面的阴谋布局。虽然一身好本领,但居然脑残到强娶瑞贝卡,还想出通过罐车投毒这种馊主意。

一个军火商何德何能挑战美国?

打斗戏作为本片最值得赞许的部分,比起以往要升华了不少。在本片中,打斗戏所占的比重是非常大的。开头、剧中以及最后的BOSS战都有干架,而且体术和枪斗术全程贯穿的戏份让本片既刺激又出现了一些尴尬的场面。最终的BOSS战作为最精彩的部分,打斗戏全程精彩刺激。但同样也是全片最尴尬的时刻!克里斯与BOSS在天台表演了一出东北二人转,就这谁也打不中谁的枪斗术对决,加上令人捉急的“猴子摔跤”,观众老爷们想必看得是一愣一愣的。

走廊的双人份枪斗术绝对是最精彩的环节

最尴尬的天台二人转

最后BOSS居然还与暴君爸爸来了个合体形态,克队长没招了只能被举起来等死。关键时刻,三光又骑着摩托出来耍帅了!但是呢,人手还是不够,照样被BOSS虐得抓在手里。好在BSAA的队友再来助阵,一炮磁轨枪发射,合体BOSS被打得只剩一个,而且还连续炸毁了远处的3栋大厦。最后,BOSS在三光的1发沙鹰手枪和克队长一炮命中心脏的联合夹击下嗝屁了。这几枪的攻击效果,除了克队长拿的武器之外,不可谓不浮夸至极啊。

这三栋楼里的人就这么被带着一起MMP

造成这种情况的原因,可能是表现方式并不适应这种影片特质。CG营造的是动漫形象的真人和立体化,追求场面的华丽和壮阔,追求人物建模的精细和质感,但这样的表现形式并不适合恐怖元素的表现,别说对比沉浸式的游戏体验,甚至距离真人电影也有很大的差距。

总的来看,这部CG电影剧情是短板,人物刻画的也不够,甚至还有非常多的逻辑槽点。但我们依旧能从其中发现许多纯正的游戏元素以及典型的日式恐怖氛围塑造。这部作品的差强人意的口碑,也结束了该系列CG动画碾压真人电影的记录,两者最终殊途同归了。对比《生化危机》系列游戏同样尴尬的境地,不禁让人感觉这个IP也算是走到头了。然而德国康斯坦丁影业已经确认将重启《生化危机》系列,并计划由温子仁导演,所以未来《生化危机》系列还将继续出现在影院里,至于到时候是再创辉煌,还是无下限的烂下去,我们拭目以待吧。

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