卡牌手游如何破局
近几年随着手机的普及,手游也随之进入大众的生活。从早期的休闲手游到卡牌手游,再到如今的端游改编与大热的MOBA手游。可以说手游在短时间内就经历了丰富的型态升级,越来越多好玩的玩法被逐渐发掘出来。不过,有不少公司并没有跟随大环境而改编旗下产品的玩法,依然在坚持最初的卡牌游戏这一品类。那么问题来了,落后潮流的卡牌手游,路在何方。

提到卡牌游戏,相信玩家一定不会陌生,作为移动游戏平台上曾经占据半壁江山的游戏类型,在经过两年爆发性增长后,由于大量题材或玩法雷同的卡牌手游扎堆出现,导致同质化严重,卡牌手游逐渐步入发展的瓶颈期。在同质化因素干扰下,很多公司开始走营销与IP的路子,然而在蜂涌购买大牌IP和砸重金搞创意营销后,这些招数也失去了作用,甚至再多投入都难以打开局面。在端游改编与MOBA手游的双重冲击下,卡牌手游已经失去了原有的辉煌。

不过即使这样,关于卡牌类手游即将消失的宣言为时过早。毕竟卡牌游戏是大多数玩家首次接触到的手游类型,同时也被公认为最适合移动互联网的游戏类型,其上手容易、操作简单的轻度玩法受到普罗大众的喜爱。即使在目前同质化严重并且竞争激烈的红海市场下,仍然有不少优秀的产品以独具特色的创新性玩法,给人耳目一新的感觉。就好比坚持卡牌的《少年西游记》就用主打“少年”的主题玩法搭配花样出新的运营为玩家不断带来新鲜感。而《少年西游记》令人瞠目结舌的营收则告诉业界卡牌游戏仍然大有可为。

游戏是一种特殊的商品,并不是某一领域出现竞争后就没有希望。游戏必须能为用户带来与众不同的良好体验,只要能够征服玩家,那就是款好游戏。卡牌游戏虽然面临着前进的困难,但是相信在这片曾经的沃土之上,仍会不断出现更多优秀的游戏。没有所谓的相忘于江湖,只有式微后的崛起,像《少年西游记》这样的高品质卡牌类手游,很难说它们会不会在未来成为新的奇迹。