第53期

二次元想说爱你不容易

随着网络的愈加发达,大量优质二次元作品被引进国内,二次元文化也从非主流慢慢走向大众。而二次元群体兴起的速度也让游戏厂商看到了无限的商机。大量二次元手游上马,其中不乏口碑爆款。像是《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等作品均有亮眼的表现。但与此同时大量购买日本动漫IP的产品却惨死于二次元的康庄大道上,不禁让人疑问:二次元手游不给力?

去年的几个二次元爆款无疑给市场注入一针强心剂,资本市场对这样的产业青睐有加,越来越多的隐形用户被发掘出来。一方面是二次元亚文化的拥护者慢慢成长为社会中坚力量;另一方面则是游戏类型出现了瓶颈,换皮、山寨等劣性做法不断增加玩家对同质化手游的腻烦,二次元类型的出现激活了玩家的热情。不过其实早在去年甚至前年,大批资本就已经涌入二次元手游。而且相比早前各种打擦边球式的蹭二次元IP,这次厂商们选择了购买正版IP以此来与那些低劣换皮手游划清界限。

这么做从好的方面来说,我们的版权意识是更强了,市场也更完善,也让IP粉丝们能够找到正版的归属感。但正版IP并不意味着能够获得成功。最早从2014年底开始,就已经开始有不少二次元正版IP改编手游水土不服,大价钱购买的IP营收居然不如西游、三国类产品,2016年更是有不少产品关闭运营。而另一方面,网易旗下原创的二次元手游《阴阳师》却大获成功,这着实让不少厂商百思不得其解。

其实这也不难理解。虽然日漫二次元IP受众很多,但真正应用到手游之上后,许多厂商大多处于一种“想要爱你不容易”的尴尬处境。很多IP本身并不具有改编成游戏的要素,譬如《名侦探柯南》改编成竞速卡牌,这样脱离IP与二次元,强行乱来的做法实在让人尴尬不已。其实二次元本身并不一定需要强大IP进行依托。更多的是一种文化认同感,就好比《阴阳师》之所以流行,并非其流于表面的“二次元”属性,也非几张画风优美插画。更多靠的是自身的文化氛围,营造出自己的周边生态,让玩家们有认同感与参与感。

原创亦或是正版IP

小伙伴们怎么看?

二次与有正版IP就够了,起码不是山寨的;看了多年的动漫,更倾向于正版授权改编;没有原著IP,能叫二次元吗;不是看不起原创,而是缺乏代入感。

支持这边

光有IP并没用,胡乱改编纯作死;二次元是一种认同感,不是正版授权就能换来的;不管有没有IP支持,要懂得二次元玩家要什么;原创脱离IP桎梏反而更有潜力可挖。

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