第52期

同质化的回合制手游,路在何方

说到回合制游戏,相信玩家都不陌生,无论是早期小霸王的智能卡还是后来的一众网游,回合制从始至终伴随着玩家成长。不过随着大型端游的普及,回合制游戏一度陷入了低潮。随着手游时代的来临,回合制游戏再度展现出无限的生机,厂商们纷纷把端游IP原汁原味的搬到手机平台上来,并籍此赚的盆满钵满。玩家的热捧固然验证了这一模式没有问题,但在手机端重复当年端游的历程真的好吗?

中国玩家对于回合制玩法的热爱毋庸置疑,它最早进入中国游戏市场,最早扎根,时至今日,其顽强的生命力在手机端重现生机也实属出人意料。不过回合制手游的火爆之下也存在着几个非常明显的问题。最严重的就是玩法同质化。纵观市面上大部分回合制手游,玩法上都没能跳出原先端游时代的圈子。好比端游火了10年的《问道》,推出的《问道》手游在基础框架上就是沿用的端游的框架。同类的其他产品也是走着还原端游玩法的路子加上一些适用移动平台的微调。

当然这本身没有什么问题,毕竟这是已经验证过可行的模式,对曾经的老玩家也有吸引力。但问题在于回合制火了以后,市场上大家都来做回合制。没有端游IP的就用旧IP,譬如《仙剑奇侠传3D回合制》;没有IP的就搞搞老一套的西游题材,譬如《逍遥西游》。这导致市面上一水的同类游戏,然而具体到玩法上基本一模一样。手游时代的玩家毕竟是轻度的,审美疲劳了很快就会换游戏,所以回合制的同质化困境是不可忽视的问题。

就像早期大家一窝蜂做卡牌,后来又一窝蜂做ARPG一样,回合制也在2015年迎来了自己热潮,也无可避免的碰到了同质化的困境。虽然市场现在被《问道》、《梦幻西游》等几家占据了大头,但仍有不少厂商削尖了脑袋想挤进来分一杯羹钻。没错,市场仍然广阔,但同质化是拦在后来者面前的一道墙,怎么想办法跨过去还是直接撞个头破血流就看厂商们的悟性了。

同质化困境

小伙伴们怎么看?

问道10年一路玩过来,还是回合制好玩;回合制的操作天生就适合手机;回合制的社交属性刚好适合手游的挂机;大家都来做说明还有市场嘛;同不同质我不管,好玩就可以。

支持这边

一天到晚回合制已经腻了;全都是一个样的玩法,端游时代就玩烂了还玩;节奏太慢了,玩法又很重度,哪有时间陪你耗;全是西游题材,太傻了,换个题材都不会吗。

支持这边

已有8572人支持

已有8572人支持