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第47期

手柄,操控性与便携的困境

从去年开始,重度动作游戏称霸市场,触屏操作的体验明显满足不了所有玩家,于是沉寂了一段时间的手游手柄又开始发力。小编为了重温众多模拟器上的名作,也购入了一个手柄。你还别说,手柄搭配手机上的各种模拟器简直是绝配。只不过手柄毕竟是额外的设备,又大又不方便上下班途中使用。这样导致了一个尴尬的问题,操控性与便携性上的如何取舍?

几年前手游刚开始爆发的时候,就已经有厂商瞄准了手游手柄这块市场。毕竟那时手机屏幕都还很小,触屏操控体验不是那么好。一个额外的手柄不仅方便了操作,还提供了触屏提供不了的手感。玩一些手游大作的时候,体验不会比PC和主机游戏差多少。现在手机屏幕虽然普遍增大了不少,但是重度动作游戏的盛行也给了手游手柄表现的机会。

然而,手游的最大特点就是运行于手机这个平台。而手机的特点就是便携性与实用性。人可以不玩游戏,但是不能不随身带手机。无论上下班还是外出,手机随身携带都没有什么问题。但是额外带一个比巴掌还大的手柄,还要时不时掏出来连接手机玩一通,那基本没几个人会这么折腾。且不说手柄造型基本都很大,需要充电or电池使得重量也不轻,完全与手游的便携性与碎片化不共戴天,这就非常的尴尬了。

便携与操控,这确实是手游手柄最大的矛盾。虽然手感不错,操控也爽,但有多少人愿意随身带着手柄来玩手游呢?当然,在外不方便携带,在家用手柄玩那肯定是没有问题了。那么各位对手游手柄又是怎么看的呢?

手柄与触屏,各有各的好

小伙伴们怎么看?

垃圾手游还用得着手柄?太大,带着不方便;对应的游戏并不多,用不着;手游就是要触屏玩,本末倒置;要花钱买,不划算;不觉得在上班路上拿着这么大一个玩意很羞耻吗?

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玩各种NDS、PSP模拟游戏最方便了!有按键和摇杆,玩起来就是爽;触屏给不了的手感;外出不方便,在家玩行不行;出门带个包不就解决了;手柄又不贵,还适配所有手机,蓝牙连接,方便无比。

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已有8572人支持

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