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第45期

影游联动应该怎么做?

前几天,《最终幻想15》发布会在各大游戏媒体狠狠的刷了一把存在感。不仅曝光了游戏发布时间,更是宣布同步推出一部电影与动画。同事老王看完发布会后连拍大腿,不断称赞SE这影游联动做的好,比国内一众手游厂商高了不知道多少。与国内厂商经常打交道的小编觉得老王的观点说的也是有道理。那么,这影游联动应该怎么做才好?

影游联动这个词在去年国内可火了。《十万个冷笑话》手游初期的成功给这个词开了个好头,天象互动的《花千骨》手游则把这个词发扬光大。于是,什么电视剧电影都要跟着来捞一把。然而影游联动并不如大家想的那么简单。火如《琅琊榜》这样的题材,手游也是扑街了。纵观这些打着影游联动旗号的产品,其实只是对影视IP的粉丝经济进行利用罢了,借着影视热度推一把的思路。所以,宣传得当,质量尚可的产品借着影视热度直上青天;赶工赶出来的货色自然就成了炮灰。

回头来看SE的《最终幻想15》。游戏是早在10年前就已经开始开发了,今年发售的同时,推出电影与动画。不仅从另一个角度补充了游戏的设定与剧情,也让很多没接触过游戏的人,通过影视动画了解到这个作品,继而产生兴趣去购买游玩。同样的,游戏《量子破碎》重金打造真人美剧。放在游戏章节中,作为剧情的延展。单独拿出来又是一部质量优秀的美剧,可以吸引看剧人群。这样的做法,不仅仅是对IP的利用,更是对IP的扩展,可谓一举两得。

影游联动这个漂亮词,谁都能在某某游戏大会上吹逼一番。但是真正去做到影视与游戏之间的联系和互动的人,寥寥无几。是继续说着漂亮话做些炮灰游戏,还是认真研究搞一番大新闻,这个就看各人悟性了。

国内与国外的做法

小伙伴们怎么看?

手游与影视剧,摆明了套IP赚快钱;卖粉丝经济而已;借影视剧赚热钱罢了;那根本就不叫游戏,只是骗钱而已;就算你为游戏而推出影视剧辅助,那也是依托于游戏,离开游戏什么都不。

支持这边

影视剧火热,游戏跟着火这是很正确的做法;影游联动是游戏发展的趋势,接下来是互动娱乐的时代;符合现在的娱乐价值观;影游联动可以扩展IP;合理利用粉丝经济才是大势所趋。

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