第27期

格斗手游操控进化之路

小编有位基友,极度热爱格斗游戏。从《街霸》、《拳皇》到《苍翼默示录》,口味涵盖所有FTG游戏。尽管他很看不起手游,但还是求小编推荐几个格斗手游方便通勤的路上能够耍耍。然而每次小编精心推荐游戏给他,无论是虚拟摇杆还是手势操作都会被他怒喷:什么破比操作,这TM能玩?

格斗游戏打小就是街机厅里最热门最让人瞩目的游戏。光是某个连招都能让小伙伴们谈上几节课。如今的手游时代,不少经典的格斗IP,例如《街霸》、《拳皇97》、《真人快打》等,都纷纷移植到手机上想要试试水。这时候操控的问题暴露出来了。众所周知格斗游戏非常强调操作,不说摇杆的细腻度,光是拳脚按键就多达四五个。而大部分移植的产品都是用虚拟摇杆来操作,光是那按键就已经占满整个屏幕,人物都看不清,谈何操作?

面对这样的问题,有些聪明的厂商就想到手机本身的手势操作的优势。把操作换成更为简单的手势组合。例如横向滑动就是前冲,上划就是跳跃,下划就是蹲伏等等。再结合点击操作就能组合出一套不错的连招。最近开测的《苍翼之刃》就是使用手势操作的格斗游戏,操作起来既简单又舒服。虽然手势操控符合手机这个平台,但还是有问题。那就是缺少了真实搓招的爽快感,这是完全满足不了小编基友这种硬核玩家的。

确实,手机这个平台有自身的局限性,无论是虚拟摇杆还是手势触控都无法媲美真实摇杆和按键的触感回馈。但手游本身就是轻娱乐,玩的开心就好,与其考虑那么多不如痛快来一局。各位小伙伴有什么看法,一起来分享下。

虚拟摇杆与手势操控

小伙伴们怎么看?

格斗不用摇杆算什么格斗;动作过关也敢叫“格斗”真是笑死人了;请不要辣鸡来侮辱“格斗”两个字好吗;虚拟摇杆什么鬼,玩个锤子;没有物理回馈,TM能玩?明明是辣鸡数值游戏,却硬要给自己贴金。

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虚拟摇杆很方便;《拳皇》哥照样能用手机搓招;手势操作挺方便的,更简单也更爽;每个平台有每个平台的局限性,不同一概而论;通勤路上就只能玩手机;旧事物总归要被新事物代替的,格斗游戏也一样。

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