第25期

FPS手游操控难题

不管是FPS第一人称射击游戏还是TPS第三人称射击游戏,都是全球大部分玩家的最爱。射击游戏年年都有众多新作推出,热度永远不减。无论是主机平台还是PC平台,射击大作的数量都够人玩上一辈子。然而在如今这个手游时代,无论iOS平台还是安卓平台都没有一款让人满意的射击游戏。这到底是为何?

这个问题主要还是因为FPS手游的操控性问题。手机主打触屏的操控方式,天生对FPS就不合适。早期的FPS手游都是不假思索的把主机上的操作方式移植过来。选择了使用虚拟摇杆来操作,左边摇杆行动,右边摇杆视野/瞄准。然而玩家还要按键举枪,导致射击和移动分离,舒适性也大打折扣。更不要说小屏幕玩家的痛苦了。

既然FPS天生操作复杂,是否能够简化呢?于是很多作品开始砍掉一些元素。例如砍掉移动,整个游戏只需要点击屏幕上的敌人或者操控准心瞄准敌人。变成站桩射击的光枪游戏,这样比较无聊。又或者砍掉瞄准,只要镜头中的准星移动到敌人身上就能自动开枪,例如最近的《穿越火线:枪战王者》。虽然简化了射击的操作,但装弹变得不方便。

砍掉瞄准就现阶段来说,已经是最适中的方式了。在整体体验打折不太多的情况下,兼顾了一定的游戏性和操控性。用手柄也可以获得主机FPS一样的操控感,但便携性又要打折扣,似乎手游FPS总是没有两全其美的办法,各位看官有什么看法一起来分享吧。

站桩射击与自动开火

小伙伴们怎么看?

现在的FPS手游已经很完美;手机操作起来还更方便;高手玩手游FPS也照样是高手;本来就不指望在手机上体验到完整的游戏性;管他站桩还是点击,玩的爽就行;爱玩玩不玩滚;。

支持这边

手机天生不适合复杂的操作;放弃挣扎吧,注定爽不了;移植手柄的操作到手机上太傻了;屏幕小的手机玩个锤子;简化操作还想有完全的体验,开什么玩笑;FPS终究只适合键鼠和手柄。

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已有8572人支持

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