第19期

无聊受挫?你离开游戏的理由

最近小编为了打发午休的无聊时间,尝试去玩了一些新游,类型有网游也有单机。然而大部分只玩上几局就无心再战,弃坑删除。小编对此非常惊讶,难道自己已经老到没有耐心去玩游戏了?赶紧把这情况跟真手游爱好者老王讲了讲,结果老王大笑三声告诉我,这不是人老不老的问题,而是因为游戏太无聊。惊了!因无聊而玩游戏,却又因为无聊放弃游戏!

这两年手游作品的发行速度只能用井喷来形容。每天都有数款作品测试或者上架。玲琅满目,五花八门。不说活得好的,仅仅是活下来的游戏也只是少数。大部分游戏在玩家的手机里存在不超过一周,甚至短短几个钟头不到就被删除。所以现在行业里用户留存率也变成一款游戏大肆宣传的资本。

那么为何玩家会离开游戏呢?理由有很多,业内也总结过不少,但都是探究游戏设计上的问题。玩家真正考虑的则是以下这些,例如现在的重度手游太花时间与精力;每天机械重复同样的事情;名为网游却没有一点网络社交氛围;免费游戏提供的资源太少,必须消费;BUG和山寨等等一系列各种原因都可能导致玩家放弃一款游戏。虽然原因可以说一大堆,总结一下无非就是无聊或者太难。

虽然总结离开游戏的原因非常多,但落实到个人身上只要一条就足够让人放弃一个游戏。厂商做游戏不可能面面俱到,但多了解一些玩家的心态也可以降低双方的试错成本。那么各位有什么相似的经历不妨说一说。

无聊反复与困难受挫

 

小伙伴们怎么看?

游戏多是多,但是都一个样的玩法;新手引导太长了,玩了半天还不能自己动;自动战斗比拼数值太无聊了;每天固定做日常太无聊了,没有新鲜感;免费玩太费劲了,处处都是要钱才能玩的设定。

支持这边
 

这么多游戏,一半都是山寨,一半都是换皮,呵呵;游戏难度设置太反人类;玩游戏投入太高,然而回报太少;虽然是网游,玩起来跟单机有什么区别;偷跑流量滚粗;重度个鬼,浪费时间。

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