第16期

初心已变,失去乐趣的游戏

最近碰到几个有趣的事。一是试玩某手游,教程还没完就已经开始伸手要钱;二是隔壁老王试玩某手游时发现没有自动寻路和自动战斗,抱怨体验非常差;三是最近沉迷某个年代久远的老游戏。联系这几件事让小编得出一个结论,现在大部分游戏已经偏离给我们带来快乐的本质,被厂商牵着鼻子走导致品味跟着下降。对比这些初心已变的游戏,反而老游戏非常有趣。

曾经有个同事抱怨最近的游戏越玩越累,然而并不好玩,还不如小时候玩魂斗罗和马里奥有意思。这样的想法恐怕大部分人都有过。伴随着时代的变迁,游戏从最初单纯快乐的娱乐工具,逐渐被添加了更多的东西,游戏变得功利且乏味。甚至于很多人玩游戏就是充钱然后看数值噌噌的上涨,看电脑上窜下跳自动战斗,而自己只是点了几下手指充钱而已。

作为业内,每天看着上百款新游戏在各种渠道、应用商店里上架宣传,早已失去了兴趣。其中大部分都是冲着让你掏钱,让你沉迷不能自拔而来。然而真正让人玩了之后身心舒爽、精神愉悦的,基本没有。这很搞笑,现在的重度手游沉迷一整天,你记得的不是今天得到什么了,而是明天还必须要做什么,你自己都想不清楚这么玩有什么意思。

一边是充值VIP与自动战斗,让玩家成为看客只为几个数据的变化不停掏钱。一边是标榜重度手游,让你消耗精力辛苦一整天盯着屏幕却不知道自己是为了什么。无论哪边,都已偏离了为人带来乐趣这个本质属性。现在的游戏还有乐趣吗?各位有什么看法,一起来聊聊。

越玩越累与经典有趣

 

小伙伴们怎么看?

以前的游戏不充钱能玩,现在的游戏不充钱能玩?现在都是比数值,谁战力大谁赢,有什么意思?各种自动化舒服了玩家却阉割了游戏体验;为了钱,做好营销就行,至于乐趣滚一边去。

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有自动战斗多好,轻松愉快;游戏厂商又不是慈善家,也要过日子的;不缺钱,就爱虐屌丝;不是玩累了,是我们都老了;年纪大了,已经回不去了,玩手游就好;年纪大了玩不动了。

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