第10期

免费游戏都是坑爹货?

最近无聊开始玩《愤怒的小鸟》新作:冲破捣蛋猪。除了没啥进步和变化外,游戏还算中规中矩。然而小编毕竟还是太年轻,图样图森破。没玩多久就被告知体力用完了,不能继续愉快的玩耍,除非等待半个钟头或者转账付费!虽然怒鸟是免费游戏,有些内购在所难免。可万万没想到付费点如此简单粗暴,连怒鸟也学习免费游戏坑爹的体力系统。说到坑爹游戏,那么问题来了:免费游戏都这么坑爹?

当前免费游戏已经是主流的运营模式之一,从端游、页游到最新的手游等游戏类型。在越来越流行的同时,当然也会引发争议。当中最主要的就是所谓的“免费游戏”实质上并非免费,而是通过各种内购等方式向玩家的钱包伸手。一旦这种付费方式坑爹程度超出玩家接受的极限,必然会引发强烈的批评。

作为从事手游行业的小编也不是批评内购有什么错。毕竟国内整个行业都是这么个模式,说明大家愿意花钱。只是怒鸟这样粗暴的收费点实在让人难以接受。一款以反复试错来破关的游戏,居然设置体力值这种限制游戏次数的系统,还以此来赚钱,这吃相着实太难看。内购的东西配不上其价值,再土豪的玩家也不是傻子愿意随便掏钱。

游戏厂商不是慈善家,他们有权利为自己赚取财富。但是玩家也并非傻逼,可以随意骗走他们的钱。免费游戏如何设置合理的付费点,是从游戏开发者到评论人士都尤为关注的问题。可惜往往贪婪总是驱使厂商做出更多无下限的事来。对此大家有什么看法,一起来谈谈吧!

让我们举个栗子

 

小伙伴们怎么看?

厂家越来越黑心,当大家傻子;这么坑爹,都是土豪惯出来的;这些游戏付费完全不值得,花钱也不爽;游戏性越来越差,坑钱度却直线上升;手游市场,人傻钱多,速来。

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能用钱解决的问题都不是问题;时间太宝贵,宁愿花钱买时间;爽才是重要的,钱不过是小事;厂家也要吃饭,不赚钱免费给大家做公益吗;有付出才有收获,等价交换。

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