回忆值几个钱?当厂商开始卖情怀
上周隔壁桌老王神秘兮兮的跟我说:仙剑客栈就要开了,要不要鸡和马?咱这一听就来劲啊!虽然仙剑名声烂了,但仙剑客栈那可不一样。模拟经营+泡妞多结局+野外探险解密,在那个年代,绝笔神作!我抓着老王的手热泪盈眶:要!要!切克闹!礼包和码来一套!结果开测后心顿时凉了一半,说好的模拟经营泡妞呢,怎么又变卡牌了?我裤子都脱了你就给我玩这个?
最近石器时代也被搬上手机,老一辈四大天王:《传奇》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》和《石器时代》终于齐聚手机。不过市场上对贩卖情怀的行为评价褒贬不一。毕竟回忆会美化很多东西。如果只是照搬当年,那玩家进去玩不到几天,新鲜感结束就拔X无情走人。或者只是扒了层IP皮,内里还是换皮坑爹作品,玩家也肯定玩不到两天就要走人。
作为老游戏的忠实粉丝,当我们满心期待老游戏复活结果美梦破灭时,只能感叹商业社会金钱至上的文化。即使我们再有情怀,也无法挡住游戏“不好玩”的事实。然而,也不必过多谴责厂商,因为有什么样的市场环境就有什么样的市场主体。
值得庆幸的是,在众多情怀作品中也不乏一些改编优良,质量上乘的作品。毕竟玩不玩的选择权在于玩家,玩家喜欢才能发展下去。相信等整个市场不再浮躁拜金,沉淀下来的好作品会让玩家满意。各位看官对此有什么看法,留下你珍贵的意见和大家一起分享吧。