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神仙打架群魔乱舞:吃鸡的未来将何去何从?

来源:www.18183.com作者:猫饭时间:2017-12-19 分享到:

这是一个群魔乱舞的世界,无论是在游戏内还是游戏外……

本文为游戏MAN专稿,未经授权,不得转载!

硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN!要问今年游戏圈最大的黑马是谁?那肯定非《绝地求生》莫属了!如今,全民吃鸡的热潮正从端游蔓延到手游,这股风潮是如何兴起的?未来又将何去何从?今天游戏MAN就来聊聊这个话题……

在游戏市场上,经过多年的角逐对抗,即时战略游戏,第一人称射击游戏,大型多人在线角色扮演类游戏,多人在线战术竞技游戏,在优胜劣汰淘汰一批游戏后,多人在线战术竞技游戏夺得了网络游戏的桂冠,即MOBA类游戏。

而当MOBA类游戏不断的衰退,为什么MOBA类游戏会不断的衰退,因为这款游戏,他毕竟要强调五个人的配合,当配合不默契输掉了比赛,被别人坑输掉了比赛,对这个游戏的态度也慢慢的不好,甚至如果没有这个段位机制,早就会有无数的玩家退坑,尤其MOBA类游戏准入门槛也较高,如果你的水平要达到不错,那么你首先应该做的是把所有的英雄技能记住,而伴随着每一个版本的更新,技能的更改,新英雄的加入,你需要不断的更新自己的知识库,这对于有大把零散时间的学生来说还可以,但是对于需要养家糊口的成年人来说,这样的门槛太高了。

而像一些慢热的游戏如同一些生存类沙盒游戏,这些游戏通过长时间的参与增加用户黏性,但是这些游戏并没有把对抗作为核心,节奏也较慢,在当前这个较为快节奏的社会中,他无法广泛的传播,只是一款比较小众的游戏。

而绝地求生这款游戏将快节奏,对抗发挥到了极致,你在游戏中胜利的喜悦伴随着对生存的渴望,绝地求生,这是一个多么动听的字眼,同时它的准入门槛相对来说较低,随机性也很高,不会说老师傅就一定碾压新玩家,因为在人数这么多的情况下,没有所谓的超级战士,有的只有活下去。

在弱小的玩家,在长时间玩下去以后,早晚可以获得一次第一,吃鸡成功,这会成为这个玩家的荣耀,而每一场的失败带来的郁闷情绪则会伴随着偶然与快节奏的游戏生活而消散,每一场游戏都会有无数种的客观因素成为玩家的出气筒。

游戏这个行业的残酷竞争也像是一场无数人进入的荒岛求生,最终得以幸存的只能是少数人,运气也是其中实力的一部分。

生存游戏如今在游戏界的大放光彩,这不得不说是创意的功劳,是对人性的把控与情绪恰到好处的拿捏,催生出了一个如此巨大的市场。

在MOBA游戏当中死了还可以再来,因为他有所谓的容错率,而在PUBG这种游戏里,你死了就什么都没有了,更贴近于现实,让你有了一种紧迫感,甚至很多人本身并不想吃鸡,最终只是为了活下去而吃鸡,在人与人之间的激烈对抗中激发出了动物本能的欲望,活下去。

这种竞争是赤裸裸的,好像是法庭还有金融业界这些地方,就好像是下围棋一样,下象棋或许还有所谓的弃车保帅,而围棋上就是赤裸裸的竞争,当我的生存环境遭到压迫的时候,谁不奋起反抗?不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,当一个人生存的权利将被剥夺,谁不奋起反抗。

在如今社会,长周期的回报让许多精英人士提不起兴趣,一万年太久,只争朝夕,而绝地求生恰好把这些元素都聚集在一起,形成了这么一款风靡世界的游戏。

在这个游戏当中仿佛是严肃的军事对抗,你是一个士兵,一个特种兵,或许是一个战争幸存下来的士兵,你要活下去,你犯了错你不会像在其他游戏中还能复活,无休止的复活,在这里如果你犯了错,等待你的只有死亡,所以你要让自己更优秀。

这种类型的游戏传递出来的真实感太强烈了,强烈到容易让人沉醉,这里没有机器人,有的就是和你一样狡诈的玩家,所以你要活下去只能变得更狡诈,高尚是高尚者的墓志铭,卑鄙是卑鄙者的通行证。

这又有一个问题,玩家在游戏中如何获得到了乐趣,欲望的乐趣,游戏的意义是什么,满足欲望,求生的欲望,竞争的欲望,暴力的欲望,都可以在游戏中得到满足,当现实中的无聊与空虚的时间放在这款游戏上,玩家自然而然会想要继续下去,在玩家们消耗掉的时间里面激烈的冲突对抗让他们感受到快乐。

这款游戏中由于随机性特别大的缘故,使得每局每局的情况都不一样,比如高物资高风险的地区,人迹罕至的地方猥琐,在安全区域里作伏地魔,每一次的选取的玩法和运气的不同就有不同的打法,这种打法可以让人保持时时刻刻的新鲜感,这和很少有人愿意静下心来一个人玩单机游戏是一个道理,或许是因为社会的浮躁吧。

除了随机性以外,丰富的武器装备也是吸引人的地方,大家耳熟能详的平底锅98K之类就不说了,在绝地求生当中还有一些冷门但实用的装备,比如十字弩就是一把非常烦人的武器。其中最重要的一点是借助地图的细线确定,你和对手的距离,然后看他头部水平处设计,来确认弓箭下落的程度,超过100米最好别用十字弩了没有意义,十字弩的下落率是随着距离曾家呈现非线性增长的,30米之内弓箭基本不会下落,50米会出现下落,所以稍微往上瞄,75米弓箭下落程度基本会有半个身子那么多,所以弓箭理想情况100米,而他的速度是步枪子弹速度的五分之一,同时可以往上装四倍镜辅助攻击,移动单位基本上是射不住的,狮子村攻击身体没有护甲的是105,1级护甲是74,2级是64,3级是47,如果能击中头部则是直接击杀,但是平底锅可以挡住弓箭,弓箭的换弹速度0.5,她的刷新频率也很低,他的消音功能也很不错。

当然,光有玩法和装备并不能让一款游戏火起来。如果要说的话,大概可以把玩家们现实的戾气宣泄到游戏当中,这里唯一的目标就是生存下去,没有法律,干掉所有的敌人,这是一个极佳的宣泄场所,游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

绝地求生的外挂是让人诟病的一点,这是由于PUBG的游戏代码是如此的开放,以至于来自世界各地的外挂开发者们可以尽情的驰骋挥洒他们的创意。

锁血、透视、自瞄、加速?不,不要让你的经验限制了你的想象力。

从一键爆炸的运输机,到老电影中的轰天雷,再到岛国漫画出现的恶魔果实能力者,你都能在这小小的百人战场上遇到。

绝地求生这款游戏甚至有可能开创一个新型的游戏模式,甚至于像DOTA一样,他的未来会怎样没有人能够预测,但是可以知道的是,这款游戏火了,毫无疑问的大火。


 
 

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