《猎手之王》制作人翟健庄专访

来源:www.18183.com作者:晓镝时间:2020-08-05 分享到:

在目前这个品类的红海中,如果一款全新生存竞技类手游的有趣是千篇一律的话,那么注定无法脱颖而出。

1、团队竞技手游市面上已经出了很多款了,这次公司出于什么目的上市这款《猎手之王》?

在目前这个品类的红海中,如果一款全新生存竞技类手游的有趣是千篇一律的话,那么注定无法脱颖而出。所以我们在《猎手之王》的选材、定位、玩法上,都采取了一些不一样的设置,比如恢弘的中世纪战场、冷兵器动作肉搏、双武器技能切换,甚至我们还带了些MOBA的元素——或许你也很难想象,如何一边争分夺秒地躲避迷雾、一边还要跟周围未知的敌人对线。这些都是“创新”带来的特别。

除此以外,在《猎手之王》的操作体验上,我们强化了战场上投掷品、陷阱与地形的作用,并且增加了“暗处和草丛伏击”的伤害加成,这样即便一局中敌我装备差距较大,玩家也可以利用这些元素逆风翻盘、出奇制胜。

2、设计《猎手之王》的时候,公司是如何定位这次的游戏?

我们希望要一款对现有生存竞技品类有所突破的手游,所以我们引入了“生存+MOBA”“冷兵器+骑砍”这样元素概念,比如在战斗方式的设计上,我们用冷兵器代替热武器,用多样化的武器技能代替单一的装弹射击,这些创新点相信很多玩家都体验到了。还有一个细节是,《猎手之王》的坐骑系统除了有代步功能以外,还富有战斗元素组合的伤害加成——除了骑马以外,玩家还可以骑狼、狮子,而坐骑各带不同的助战效果,不同武器搭配坐骑也有不一样的冲锋效果。我们设置这么多排列组合,目的是让玩家处在一个自由的沙盒竞技空间内,自创更多生存竞技套路。

3、将《猎手之王》设计为中世纪战场,是出于什么考量?

目前来说市面的上大部分的竞技生存游戏都是千变一律,都是设定在现代战场和热武器玩法。而我们前期规划生存竞技手游的时候也做过几次的调查,发现不少玩家希望能推出冷兵器近战的搏斗的生存沙盒玩法。在这样的呼声下,我们也朝着这个方向去开发,决定以冷兵器最辉煌和文明冲突不断的中世纪战场作为背景设定。

4、对于《猎手之王》的玩法中,您认为最具特色的玩法是什么?当初是怎么想到要在游戏中加入这个玩法?

骑砍这种玩法还是比较有特色的,而且你还可以骑各种不同的战骑,野外还能骑猪。实不相瞒,我本身就是个骑砍粉,而中世纪冷兵器主题缺了骑砍玩法的话,感觉少了灵魂。为了做好这个骑砍玩法、给玩家还原真实的骑马作战体验,还跑去学骑马了,后续还将不断优化一些细节问题,以及丰富战骑类型,大家可以期待一下。

5、除此之外,公司在后续中还打算加入哪些新玩法?

在现有的玩法成熟以后,我们近期会放出一些在战斗中增加特定规则的玩法,例如重力减少、技能CD缩短等大胆的尝试,让玩家在战斗中体验些IMBA模式的乐趣。

6、《猎手之王》后续的更新计划有哪些?

目前来说我们还是会多了解玩家的想法和建议,每个月进行一个大版本更新,包括推出新英雄,武器,坐骑,时装和一些更有特色的游戏模式。在短期内,推出新英雄的频率可能会更高。

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