《我的世界》上古之石团队专访:不一样的像素世界

来源:www.18183.com作者:晓镝时间:2020-08-08 分享到:

《我的世界》上古之石团队专访:不一样的像素世界

1、很高兴上古之石能接受我们的采访。我们知道上古团队是14年成立的,在当时MC相关的社区团队并没有如今这么好的环境,那当时是出于什么考虑来做这个?团队又是怎么走到一起的?

我们一开始其实和很多其他团队一样,团队的起步组成是兴趣使然,都有着创作的想法想要将创作变的更正规化让大家熟知。就这样大家凑在了一起成立了小组。

2、MC的玩家都知道上古的理念是,让更多小伙伴体验到MC的独特视觉魅力跟创作乐趣。我想问下,到现在2020年,如果按100分来算的话,你们觉得你们的作品做到这个理念的多少分?

如果是现阶段材质的话,我们预计85分。因为作品的虽然在视觉体验和互动上有了完整性,但是玩法娱乐上还是缺失的。我们后续会将这一空缺填补上就可以完善和增加更多的创作乐趣。会更好。

3、虽然我MC玩的不多,但是我之前在B站刷到过MC雷神山的视频推荐,可能是当时那个疫情情况下的共情吧,我非常喜欢那个作品。能和我们说一些这个作品背后的一些故事吗?

疫情的发生让很多人都猝不及防,大家蹲守在家里的时候,情绪都是紧张和未知的。当时,雷神山和火神山用十天的时间创造了“中国速度”,展现了“中国力量”。对于当时居家的我们来说是振奋和激动人心的,并且这样的“速度”给人是一种国家的安全感。那个时候我们团队就想发挥个人所长贡献我们的一份力量,并用游戏来传播一次我们的正能量,共同为这次战“疫”加油。所以我们也用自己的力量和速度在游戏中还原了一次雷神山火神山,让更多的玩家可以在云线上更近距离的感受到这份震撼。

4、我们知道这次带来了非常具有想象力的《无限》组件,很多玩家都戏称MInecraft2077,你能给我们聊聊这个组件吗?

起初设计这款材质的原因是因为我们的组长里昂是一个科幻爱好者,本职工作就是游戏概念设计师专职科幻机甲及场景设计。所以他想把自己的专业带入到喜爱的游戏中来,想让更多的玩家体验到科幻的魅力和乐趣。

为了让更多的玩家可以体验,我们特定将材质分辨率选定在32像素,这样降低了门槛。我们在基础建材方块中加入了大量的科幻链接材质,以及具有动态的光效贴图来表现科幻感。其次我们还制作了3D模型化的特殊功能性方块和全新的怪物模型,来更进一步的呈现出科幻的视觉效果,也能达到保留像素原味的本意。

5、据我们收到的消息,基于这个组件还会有相关的动画,我看了下这么庞大的材质组件,组内的动画负责现在是什么心情?

动画的心情是有点崩溃的,毕竟材质还原度跟所有动态的效果都是很庞大的。在游戏中的动态跟动画中的动态还是有差别的。所以为了保持原味的像素,但是又要动画更好体现氛围,这是动画后期小伙伴在人物骨骼,渲染和调整中很吃时间和精力。

6、其实我们知道我的世界社区目前在国内环境越来越好了,那么作为前辈,你们能给想打算进这个圈子的人一些建议吗?对于玩家,从一个社区开发者的角度你有什么想对他们说的吗?

我觉得如果是新开发者希望开发一些他自身所感兴趣的东西,首先他需要调整好自己的心态,不用害怕自己做的不够好,把自己想做的一切都展现出来。我们作为开发者在制作中也许会遇到很多困难,但是坚持下去是最重要的耐力和毅力。对于玩家朋友而言,我觉得大家可以拭目以待,因为现在社区里的优秀作品层出不穷,大家可以多玩玩不同类型的地图或者组件,支持一下辛苦在第一线的优秀作者们,因为没有他们就没有社区中五花八门的优秀作品

7、最后能说说我们团队后续的一些规划或者有什么项目在准备了吗?

在今年下半年我们会推出以无限材质包为基础的MC科幻动画系列。在明年年初一款悬疑解密玩法地图也会静候大家前来冒险。

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