《战意》制作人王希专访:还原最真实的古代战争世界

来源:www.18183.com作者:晓镝时间:2020-08-07 分享到:

《战意》制作人王希专访:还原最真实的古代战争世界

1、很高兴今天你能接受我们的采访。其实您之前有《光环》和《命运》的制作经验,是热武器科幻类型的游戏,对于战意这样冷兵器为主古代战争的游戏,您觉得两者有什么区别?或者说您觉得玩家会更喜欢哪种?

因为我是技术出身的,那我就从最直观的技术层面来说说。我之前参与的项目,强调的是光影、特效,这些视觉层面的东西,力求给大家带来一个酷炫的科幻世界;而战意更多的是强调真实的反馈,打击感的判定等,注重的是沉浸式的体验,这同样也很酷。

我觉得没有说两种品类的游戏孰优孰劣,只要开发者用心,游戏品质过关,自然会得到全球不同玩家的认可,在共通性这点上,我觉得游戏和音乐是类似的。

2、战意的国服是在去年8月才上线的,到现在差不多满一年了,你能给我们聊一下这一年来的心路历程和最大的感受吗?

最大的感受,可以说是痛并快乐着,哈哈。

游戏刚上线的时候,很多东西我和团队里的人都还不太了解,刚开始设计赛季的时候,也趟过了许多的坑。但是也感谢玩家对我们的支持和热爱,在听取他们的反馈意见后,我们赛季系统才得以真正完善,变得越来越完美。

现在看到每个赛季越来越多玩家加入到我们的游戏,来感受沉浸式古战场带来的热血体验,并且为此津津乐道,是我心中非常骄傲的一件事情。

这一年里,我们也在不断学习与成长。游戏的设计从来不是一蹴而就的,在经过设计师的精心打磨,还需要听取各方面玩家的意见,才能真正做好一款产品!

3、我们知道战意一直致力于打造沉浸式有代入感的游戏体验,各种知名兵团的引入,战争的庞大气势都为这个服务的,那我想请问下就目前的体验您给自己打几分呢?

就目前来说,《战意》距离我心目中的目标,可能才刚到达1/10。战意是一款长久的游戏,他是一个大IP,我们计划是用10年的时间,做透古代各个文明的内容,给各位冷兵器爱好者还原一个最真实的古代战争世界。

4、目前战意在全球16个国家和地区上线,我想了解下对于大陆玩家和其他地区的玩家,您觉得有什么不同?哪块更重要?未来会拓展更多的市场吗?

我觉得可能是不同文化所带来的战术差异的不同。在国外的一些地区,例如德国的玩家,他们会安排自己的人在边境线上进行巡守,像真正的卫兵一样,保护自己的国境线;然后韩国的玩家,抱团的情况非常严重,他们只招收自己的国家的玩家这样。

我觉得《战意》作为一款全球化的游戏,没有说哪一个国家地区重要,哪一块不重要的。我们对于所有的国家,都尽可能的做到语言本地化,让玩家能更好的融入到《战意》中来。我们在刚刚过去的7月份(7月21日)上线了全新的土耳其语言版本,未来的话也会进一步拓宽,进入更多国家市场。

5、我们知道战意已经举办了S1和S2两届国际级的赛事,我想请问一下对于这种国际级的赛事当时是出于什么考虑的呢?如果只举办国内赛事看起来收益会更高。

游戏赛事是一个可以给玩家展现自己实力的舞台。如果说大世界是家族证明自己的地方,那个我们举办的比赛,就是玩家团队验证自己的实力的地方。无论是出于玩家的考虑,还是宣传的考虑,这都十分重要。

并且考虑到对于不同服务器玩家,看到彼此的差异后会觉得不公平。我们游戏的玩家间的交流非常频繁,任何一个服务器的风吹草动,就会马上传递到别的服务器中去。所以也要保证各方的赛事同步。

国内赛事有国内赛事的好处,我们跟网易合作,坐拥大量的视频和直播平台资源。但是海外方面,我们也存在大量的玩家以及潜在的用户群体。在全球各地举办赛事,对于我们团队和游戏来说,都有十分重要的意义。

6、除了新赛季和新的比赛,能透露下战意未来更多的一些发展方向吗?

未来我们除了继续挖掘古代文明中的兵团,开发更多的新玩法外,还会尝试更多写实的操作。例如攻城的时候,会先插旗宣战,野外的时候,可以埋伏偷袭别人等。

后续我们还准备在更多的渠道发行我们的游戏,相信不久的将来,不但全球的玩家都可以一起来玩战意,还可以在各种平台上上手,像主机平台、移动平台等。

    免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

    传奇开服表

    现在居然还能靠玩传奇打米?赶快叫上兄弟们一起来打米吧

    为传奇玩家推荐真的能打米的传奇游戏、传奇页游和传奇端游,想要什么样的传奇游戏这里全都有,赶快叫上自己的好友们开启新一轮的热血传奇吧!
    查看原文》》

    关于我们 | 大事记 | 联系我们| 招贤纳士 | 友情链接 | 客服中心| 网站地图