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《新天龙八部手游》二测:天龙IP的经典传承与全新起航之作

来源:官网

责任编辑:官网

发布时间:2021-11-26 10:04:08

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武侠的刀光剑影是每个中国男孩的梦想。

快意恩仇,仗剑江湖,

而作为武侠文化熏陶成长的孩子,金庸先生无疑是我们江湖梦中最闪亮的明星。

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳

金庸先生笔下的这十四部小说影响了一代又一代的中国男孩,电视电影游戏等各种IP作品层出不穷。其中天龙八部又是最特殊的一部。

2007年,《天龙八部》端游正式上线,开启国民级武侠IP的数字征程。

2017年,《天龙八部》十周年盛典之际,同系列手游横空出世,方寸江湖如此多娇。

2021年11月,以次世代技术焕新经典之作,《新天龙八部手游》蓄势待发,迎来潜龙二测。

Epic喜加一:《猎人》 下周送《黎明杀机》

画面、画风更胜从前

相较于早期受限于技术和设备配置影响,画面无法描绘一个玩家想要的江湖,而新天龙八部无疑会是一个极大的飞跃。不管是花草树木,还是亭台楼阁,都能看出制作组在画面改进上下的功夫。

刚进入游戏便是选择职业、创建人物。

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(依然是经典的四大职业)

每个职业人物登场都有一段帅气的演示动作,近战、远程;内攻、外攻的分类也完美传承了下来。其中,丐帮持棍棒近身缠斗,逍遥挥折扇远程制敌,峨眉仗单剑辅助增益,天山舞双环奇袭决胜,通过双姿态自由切换,四大门派都能实现输出、辅助两位一体!而这次版本,也增加了细致的技能分类,让战斗充满策略性。攻击、控制、解控、位移,应战况变化,把握时机合理利用技能克制关系,才能出奇制胜!

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(依然骚气的峨嵋男弟子)

相信各位老玩家看到这些人物也会很有熟悉感吧。

人物捏脸也细化了很多,即使拉近看也不会有明显的锯齿。而且可以捏的选项有很多,大家可以捏出各种不同的俊男靓女。

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(除了常规的面部选项,还可以佩戴配饰)

如果大家是像我一样捏脸苦手,总是捏不好的话,游戏也贴心的加入了导入数据的功能

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相信以后游戏开放后会有很多大佬捏的精美的人物供大家选择。

创建好人物进入游戏之后,我们出现在一片山谷之中。

游戏整体的画面还是比较清爽的,没有一股脑的建模呼你脸上的油腻感。

游戏在传承了以往风格的同时画质也做了升级,但仍有足够的进步空间。希望游戏后续会越来越好。

缥缈的雾气,险峻的山崖,隐藏的古刹,很符合我们中国风的含蓄。

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(在这样的山谷中飞跃才是我们的梦想嘛)

这样的画面制作组也没有浪费,游戏里放置了大量的游戏过场CG,而且这些过场CG也都是游戏实机渲染出来的。

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过场CG的时候还能发发弹幕,就像在看一个小视频一样,颇有趣味,当然,不喜欢的玩家也是可以选择关闭的。

而根据一测的反馈,二测重构了剧情。首测的初级剧情侧重于刻画主角情感,简单来说就是让少侠在江湖游历之余,顺便秀秀恩爱撒撒狗粮,但少侠们纷纷表示:已饱不约。有鉴于此,二测重构了叙事路径,不再以绕指柔情为切入点,而是致敬原著,回归江湖义气,少侠将有机会亲身参与天龙铁三角之间的风云际会!

重构后的主线剧情,就将以“少室山决战”作为新起点,衔接端游剧情并续写全新的江湖故事。少侠们在创建角色、正式进入游戏后,即可见证一场由全CG演绎的巅峰对决,影视级渲染品质,经费疯狂燃烧!

在UI设计方面,这次制作组也做了足够的精简和优化。

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(简单明了)

每个图标都相当的简洁明了,统一的蓝紫色在整个画面上也看着更加的和谐,不会显得眼花和突兀。

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(各种界面都保持一致)

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(坐骑也相当的帅气)

我对于这样的UI设计是相当满意的,不知道大家觉得怎么样?不仅如此根据测试的说法后续还会有经典天龙的升级版UI会在下次测试与玩家见面,大家可以期待一下!

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技能多样,战斗手感良好

游戏的战斗系统也继承的很好,在游戏里我体验了丐帮和逍遥两个职业

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(双段技能释放)

丐帮依然保持着自己打AOE的技能特色

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随等级解锁的心法将会带来更多的技能变化,这样有深度的技能搭配系统已经很值得玩家深挖了。相信大家以后可以搭配出属于自己的一套打法。

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每个技能下都标注了简单的技能类型,就算第一次接触新角色也能一目了然,打出操作。

技能还能选择释放方向,有那么一瞬间甚至让我以为在玩王者荣耀。

但可以预想到的是,技能指示器的加入将会让战斗除了技能的策略组合外,有了更多操作上的要求。

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(逍遥技能)

每个职业都拥有控制和位移技能,相信在后续的pvp中大家能打出一套华丽的操作和各种反杀天秀集锦。

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(累了也可以选择自动战斗)

战斗手感在这次有了很大的提升,不管音效还是小怪的动作反馈,都能让我体会到刀刀到肉的感觉。

传承与发展

作为天龙八部原版人马打造的手游,端游中的优点当然必须是要继承下来的。

身为《天龙八部》IP改编的游戏,我们喜欢书中的角色,喜欢和他们一起经历书中的种种事件。

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游戏中我们一开始就会遇上乔峰的帮助。

随着剧情发展我们还会碰上段誉等等我们耳熟能详的人物

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我们也会知道现在剧情正处于岳老三拜师段誉的阶段,同时这也是原著中我最喜欢的一个片段。

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(豪杰系统)

游戏的豪杰系统依旧被完整的保留了,随着剧情推进,和原著人物接触的加深,我们会获得各个人物的名帖。

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(收集名帖也能加强自身的属性)

在端游中,各种丰富的副本活动也是吸引玩家的一大亮点。

燕子坞、珍珑棋局等等这些副本都是我们心心念念的。

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这些副本活动都被完整的保留了下来,老玩家一定可以在这些副本中找到当年的感觉。

但是“丰富多元、轻度有趣、情怀再现”是二测版本的设计目标,为此,现有玩法全线减负增收,并按照综合性价比的高低和时限长短,将玩法分为必做、选做、挑战和周常等四大类,便于少侠有目的、有选择地参与自己感兴趣的玩法,在保证收益最大化的同时,更能轻度娱乐、轻松护肝!

而“万灵石”兑换系统将在《新天龙八部手游》二测版本中回归,为少侠提供额外的角色养成路线。“万灵石”主要由选做任务产出,可用于兑换装备,也是继传统掉落后,新增的装备获取途径。选做任务难度适中,且“万灵石”每周有获取上限,对于休闲玩家而言十分友好,无需爆肝即可有所提升!

除此之外潜龙测试对帮会玩法进行了一系列优化,新增了运镖、拍卖功能,和帮派资金、帮派分红等公共系统,少侠在加入帮会后即可享受驻地建筑带来的属性加成,更能参与帮会竞拍和分红。

帮会宣战逻辑和争夺战匹配逻辑均得到优化,还原天龙端游快节奏、高烈度的对抗体验。

这样的改动不知道大家喜不喜欢呢?

结语:

作为一款已经经运营了14年的端游来说,每一个游戏画面都是玩家内心的回忆。

或许有人因为这款游戏结缘,有人因为这款游戏交友,有人因为这款游戏沉迷。

流年似水,一晃多年已过,你还记得哪些游戏中的回忆吗?

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(流年引将带你回到曾经的岁月)

作为陪伴我们走了这么多年的游戏,它也将继续陪伴我们走下去。

江湖浩渺,一往无前。

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