最近几年,越来越的“非法”改编游戏在网上涌现,这其中大部分都会被游戏IP持有者叫停或下架,仅有一小部分幸运儿因厂商的大度而幸存。近日在回应关于社区粉丝自制游戏问题时,世嘉社交媒体经理Kate Chrzanowski称,只要不涉及盈利等商业行为,粉丝自制游戏“通常是没什么问题的”。
Chrzanowski表示“注意到异常情况时,我们会逐个处理那些违反规定的作品,但我们目的并不是扼杀一切内容创造行为”。但同时她也警告称因涉及法律原因,不能保证所有的内容都是允许的。
当其被问及接受作品粉丝经济上支持是否允许时,她承认这确实是一个棘手的灰色地带,并且她建议“如果可能的话,尽量避免”。玩家反应总体上是非常积极的,许多人都是持支持世嘉的观点。
世嘉过去就曾在与粉丝合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的画师兼程序员粉丝,他在《索尼克狂热》的开发中发挥了重要作用,并且为iPhone制作了一款关于《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布与Whitehead合作制作一款最终面向iPhone、Android和Xbox 360发行的官方版《索尼克CD》。
今年是刺猬索尼克IP三十周年,随着上个月《索尼克色彩》将推出复刻版的信息泄露,预计今年可能有更多的索尼克游戏发行,敬请期待。