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使命召唤手游下载破5亿,3A级iP手游价值需重新审视

来源:18183

责任编辑:小胖

发布时间:2021-05-06 19:05:09

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动视在业绩报告中宣布旗下基本免费射击手游《使命召唤手游》累计下载量已突破5亿。这款游戏是在2019年10月上线海外,而国内是在2020年12月上线,也就是说用了1年半就达成了5亿下载的成绩。这是什么概念呢?FaceBook在2020年才达到5.4亿的下载。

可能连动视暴雪都没想到,由其和腾讯天美工作室群联合推出的《使命召唤手游》(下文简称为CODM)居然这么受玩家欢迎。而这对于动市和腾讯的意义,以及对整个3A游戏手游化的行业价值都全部需要重新评估。

在过去3A游戏手游化往往被大家认为是只是在榨取IP的商业价值、收割粉丝情怀。而CODM的成功则不得不让大家重新审视3A手游的价值和意义。

于动视暴雪而言,CODM的表现愈发出色,其已经正在筹备的《魔兽》、《战地》等更多经典3A手游则越有价值和动力,而对天美来说,此次与大厂合作则全方位提升了自己的研发能力,同时让其和国际大厂搭上线,也让其未来的国际化发展前进了一大步!

而对于整个行业而言,CODM真正的价值在于验证了3A级ip做成手游的可行性。而且不仅仅只是做了这个验证,更为各大3A厂商提供了一条进一步扩大iP影响力的道路。要知道同为使命召唤ip的使命召唤战区,在上个月才刚刚突破1个亿的用户。这也让各大游戏厂商看到了移动设备在现在的影响力。

这其中的原因主要有两方面。一方面,3A游戏往往意味着需要一定的高端硬件才能保证画面和体验,而近两年中高端显卡市场常规渠道不好获得,主机又受限于用户数量,而这两年手机硬件却是突飞猛进,手游画面、体验的表现力已经迅速逼近主机版本,另一方面对于中国以及东南亚和拉美地区的部分国家的很多玩家来说,手机可能还是他们唯一的游戏平台,所以手游是他们在当前阶段了解和体验知名IP的主要形式。

所以在现在这个环境下,对于知名3A级IP而言,手游已经成为其突破现有核心玩家圈层,扩大受众规模的重要媒介。而我们也不能再粗暴的质疑3A厂商游戏的研发能力,当这些厂商真正重视手游的时候,可能会有越来越多的例如CODM的作品推出。当然这也意味着当这些厂商带着3A作品和自己数十年积累下来的制作能力进入手游领域的时候,玩家最喜欢看到的手游精品化也会真正实现,那时候将会是一个充满白热化竞争的手游市场!

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