根据Sensor Tower Store Intelligence预估,线上多人派对游戏《Among Us》(PC / iOS / Android)在8、9月的安装量有着显著的成长,目前总下载量已经来到8,660万。
《Among Us》是由来自美国华盛顿的三人小型团队InnerSloth LLC开发,在2018年推出其实没有受到太多的关注。据Sensor Tower预估,当年8月推出时《Among Us》的下载量不到1,000次。
《Among Us》最初是于2018推出,而2020年8月的下载量则是较上月成长616%,来到1,840万,在夏季证明了他们是一匹黑马。自2020年9月1日至14日,较上月的新安装数则长127%,且目前仍持续成长中。在8月到9月的45天之间,就已经占了该作品70%的总下载量,后势看涨。
《Among Us》透过YouTube及Twitch等实况及影片快速扩散后,引起了越来越多的关注,所以渐渐有更多的内容创作者投入了《Among Us》的影片及实况,引发话题。而8、9月下载量提升最高的国家包含了美国、墨西哥、韩国以及菲律宾,其余地区的安装量也有所增加。
图片来源:Sensor Tower
从国家来看,美国以2,050 万次(23.7%)的安装量为首,接下来则是巴西的1,660 万(19.2%)以及墨西哥的680 万次下载( 8%)。
平台方面则是Google Play 为大宗,以6040 万次下载(69.8%)领先App Store 的2,600 万次(30.2%)。
营收方面,《Among Us》则倚赖Mini Crewmate bundle 、App内购买以及移除广告的付费服务,营收约有320万美元,以美国的160万美元居冠,占总营收49%以上,其次是巴西的33.5万美元(10.3%)以及韩国的33万美元(10.2%)。
与下载量相反, App Store 以190 万美元(59.4%)的营收领先Google Play 的130 万美元(40.6%)。
尽管步调缓慢,但InnerSloth 仍持续为游戏推出更新,并且在PC 平台推出。由于团队成员的坚持不懈以及受到全球创作者的实况、影片扩散影响,下载量逐步攀升,成为了2020 年最热门的数款游戏之一。