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CJ专访网易黑潮之上产品经理郭健:做新颖卡牌游戏

来源:www.18183.com作者:小胖时间:2020-08-01 分享到:

在本次的chinajoy中,网易带来了全新的手游黑潮之上,而我们也采访了黑潮之上的产品经理郭健先生,和他聊了聊更多关于黑潮之上的信息。

在本次的chinajoy中,网易带来了全新的手游黑潮之上,而我们也采访了黑潮之上的产品经理郭健先生,和他聊了聊更多关于黑潮之上的信息。

1,游戏已经经过了几轮测试,从您收集到的用户反馈意见中,关于游戏的哪些内容是用户反馈最多的?

卡牌部分的反馈比较多,因为我们的战斗模式比较新颖,有一定的构筑环节在里面,对于初次接触这个玩法的玩家来说,需要一定的时间进行理解。可能在我们习以为常的设计,对于玩家来说很多细节的体验问题,就会造成理解上的阻碍,因此我们也花了相当多的时间来优化整个卡牌从获取到战斗的整个环节。

2,对于用户反馈最多的内容,游戏在这方面的修改主要是采取删除还是保留优化?

卡牌是我们游戏的核心之一,我们围绕着它做了大量的优化工作。从卡牌本身的表现以及文字描述,到卡牌获取中的展示,以及推荐卡组、玩家分享等功能,来不断降低玩家对于卡牌本身的理解门槛。举个例子,战斗中卡牌描述与组卡时因为使用场景不同,卡牌描述的设计方式就会有一定差异,这种细节的设计我们做了非常多。

3,6月测试中,您认为游戏修改的内容中,哪一面的修改让您的团队觉得最满意?

6月测试我们针对过去战斗的问题,将一人战斗改为3人战斗,并且强化了角色之间配合的玩法,这个改动相当大。测试开始后,玩家对于这个改动给与了很好的评价,甚至超出了我们的预期,这点是让我们团队比较满意的。

4,6月11日的测试,游戏取消了体力限制,为什么取消?这代表着游戏在玩法更侧重哪一方面?今后还会为了突出这方面的玩法,做出哪些修改?

之前测试中玩法并不丰富,因此采用体力限制的方式来影响玩家获取资源。我们在黑潮当中做了大量的一次性的玩法,能够尽可能的保证玩法本身不会因为重复而导致无聊。所有玩家挑战成功后都可以获得相同的奖励,因此你时间多就多玩一会,时间少就少玩一会,并不会影响你的最终收益,从而让玩家避免每天必须刷掉所有体力这种肝且无趣的行为。因此我们未来只会不断设计更多的玩法来保证玩家的游戏过程是有趣的。

5,6月测试到8月测试,这期间游戏的优化、更新,更多的是集中在哪些方面?

把6月份发现的问题修掉,并且准备8月份测试的新内容。

优化主要集中在对于卡牌、战斗,主线流程的部分。

新增内容主要是在玩法部分的更新,我们加入了非常多的新玩法。

6,8月测试将会有哪些重大修改?特别是在玩法上,游戏将更侧重于哪一种玩法,休闲、团队、肝又或者是其它玩法?

我们不肝,具备一定的策略性,玩法这次更新的内容非常多,比较考验玩家对于角色的运用技巧,我们最希望的应该是玩家在整个游戏过程当中除了欣赏好看的角色外,更能够体会到一些思考带来的乐趣。

7,目前游戏会在哪些平台开启预约8月测试?

本次测试iOS&安卓用户皆可参与,测试名额为上次测试的3—5倍。同时新增更多支持机型,使得更多的接触者能够加入进来,畅玩《黑潮之上》。

8,8月测试结束后,游戏下一步有哪些更新计划?

下一步就是为正式公测做准备了,一方面要优化掉8月测试中发现的问题,同时也要准备公测的内容,比如更多的主线剧情、角色、还有玩法。

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