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游戏让中国文化更好地走出去

来源:晨报记者

责任编辑:徐 颖 /褚 添

发布时间:2019-08-20 18:32:49

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2019年第十七届ChinaJoy昨天在上海新国际博览中心闭幕,本届观展人数累计高达36.47万人次,比去年增长10182人次,再创历史新高。其中,8月3日单日观展人数高达13.48万人次,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为核心,覆盖动漫、电子竞技、互联网影视与音乐、网络文学、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。

游戏让中国文化更好地走出去

风向标1

5G+云游戏

从本届ChinaJoy上,能看到今年游戏行业的新趋势:5G时代到来,大家都在争抢“云游戏”市场。5G为游戏的发展做好了铺垫,移动网络速度十倍以上的提高,云计算能力的加强,5G让千行百业升级。

华为云首席技术官聂颂表示,5G来了,端和云的协同是必不可少的,终端在产品上会进行打通、联动,做出创新。

Qualcomm Techno log ies,Inc.全球产品市场副总裁孙刚相信,未来5G将像今天的电力一样无处不在。作为一项通用技术,5G将影响人们生活的方方面面,并被几乎所用行业采用,支持万物智能互联。

风向标2

文化新的表现形式

本届ChinaJoy,数字文化的概念被发扬光大,游戏逐渐成为了文化新的表现形式。

腾讯集团高级副总裁马晓轶认为:“每个时代,都在用最新的表达方式,发扬传统文化,创造新的文化内容。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入合作,就是希望让这些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。”腾讯此次在ChinaJoy的展台上特地打造了TGC数字文化主题区,分为传统文化、文创艺术、未来探索和电竞文化四大模块。

盛趣游戏首席执行官谢斐表示,近几年,他们打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,把藏品生动地呈现在年轻人面前。作为游戏创作最大素材库的中国传统文化,逐渐被更多人接受,以90后、00后为主的新一代年轻人,对中国传统文化有了越来越多的主动认知和热爱。

网易公司副总裁王怡表示,游戏的文化价值,也体现在借助互联网模式的推进和创新的技术,对传统文化进行再创造,以生动交互的形式让更多经典变成流行,让小众走向大众。在王怡看来,现在是经典文化传承与新生的最好时代,创新的技术赋予文化全新的数字生命,网易与博物馆、图书馆等多家文教机构合作,并和多个非遗项目展开联动,持续在游戏中探索与中国文化深度结合的方式,这种相互激活、相互赋能的良性互动,正是游戏传承文化的价值所在。

风向标3

游戏出海空间巨大

本次ChinaJoy,游戏出海成了大小论坛讨论的重点。国内游戏市场各大企业竞争激烈,面对广阔的海外市场,许多企业纷纷考虑游戏出海。

ChinaJoy期间,深诺集团推出子品牌Game Plus,并发布了《2019年全球游戏行业白皮书》。白皮书显示,国产手游在海外的营收占有率仅16%,发展空间巨大。亚太依然是出海的主力市场,印度、印尼包括整个东南亚贡献了可观的下载量;日韩近两年收入爆发,增长速度超过50%,是亚洲的重点市场,韩国更以84%的年增长率成为增长最快的海外市场。游戏出海,拥有巨大的潜力。

借着游戏“无国界”的特性,许多文化和观念也获得走向世界的机会。比如,取材于中国经典名著《西游记》的横版动作游戏《非常英雄》以十多种语言面向全球发行,受到多国玩家的欢迎,成为让世界了解中国文化的好产品。未来,或能够看到承载着中国经典文化的游戏在全世界大热,推动中国文化在全球传播。游戏,作为文化的载体,带来了文化交流的新可能,也将成为流动的世界新符号。

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